Sony uvodi obaveznu online proveru za PS4 i PS5 igre: Kraj offline gejminga?
Sećate li se 2013. godine kada je Sony, na krilima Microsoftovog debakla sa Xbox One konzolom, objavio onaj legendarni video o „pozajmljivanju igara prijateljima“? Izgleda da je tom Sony-ju zvanično istekao rok trajanja. Prema najnovijim izveštajima i potvrdama iz same podrške, PlayStation uvodi novi, restriktivni DRM sistem koji će naterati vašu konzolu da „telefonira kući“ svakih 30 dana.
Šta se zapravo menja?
Nakon martovskog ažuriranja sistema (2026), korisnici su primetili promenu u tabu sa informacijama o igrama. Za sve novokupljene digitalne naslove, sistem sada prati „validity period“ – odnosno period važenja licence.
- 30 dana roka: Čak i ako igrate isključivo single-player naslove koji nemaju nikakve veze sa internetom, vaša konzola mora da se poveže na PlayStation Network barem jednom mesečno kako bi osvežila licencu.
- Blokada sadržaja: Ukoliko se provera ne izvrši, igra postaje neupotrebljiva uz poruku: „Can’t use this content. Can’t connect to the server to verify your license.“
- Fizičke kopije su (za sada) sigurne: Testovi koje je sproveo kanal Spawn Wave pokazuju da disk verzije igara i dalje rade bez problema, čak i nakon resetovanja CMOS baterije i manuelnog menjanja datuma.
Ironija istorije: Od ismevanja do kopiranja

Ono što najviše bode oči gejmerima širom sveta jeste činjenica da je Sony izgradio marketing kampanju za PS4 upravo na kritici Microsoftovog pokušaja da uvede sličan sistem. Tada je Sony bio „za igrače“, dok danas, u 2026. godini, tiho implementira ono što su pre više od decenije nazivali neprihvatljivim.
Ovo postavlja ozbiljno pitanje o digitalnoj svojini. Ako igra koju ste platili 80 evra prestaje da radi jer niste imali internet 30 dana (ili zato što je Sony-jev server pao), da li ste vi zapravo vlasnik te igre ili je samo iznajmljujete na neodređeno vreme?
Ne propustite ovo

Zaključak: Digitalni zatvor ili neophodna zaštita?
Iako Sony verovatno opravdava ovaj potez borbom protiv piraterije ili zaštitom pretplatničkih servisa, krajnji rezultat je jasan: korisnik gubi kontrolu. Za nas na Balkanu, gde internet konekcija ponekad može biti nestabilna ili gde ljudi drže konzole u vikendicama bez stalne mreže, ovo je značajan korak unazad.
Baš kao što smo u prethodnom tekstu o Debianu 13 pričali o tome koliko je bitno imati sopstvenu infrastrukturu i kontrolu, gejming industrija nas podseća zašto su fizički mediji i dalje zakon.
