Sajber Sfera Tech
Vest

Control Resonant: Dylan menja pravila borbe

Mihailo Ivanjac4 min čitanja

Remedyjeva igra Control Resonant izlazi za PS5 24. septembra, a novi pogled na igru objavljen 18. septembra pokazuje koliko se nastavak udaljava od hodnika najstarije kuće. Glavni lik je Dylan Faden, Jessin brat, a mesto radnje iskrivljeni Menhetn. Priča o paranormalnoj krizi ostaje prepoznatljiva, ali borba sada stavlja mnogo veći naglasak na blizinu, kretanje po vertikali i izbor nadogradnji. Važno: ovo je pregled onoga što su Sony i Remedy prikazali, ne naša recenzija konačne igre.

Control Resonant: Dylan izlazi iz Oldest House

Zvanična PlayStation stranica igre opisuje Dylana kao nekadašnjeg zatočenika Federal Bureau of Control. Kriza se iz zgrade preliva na ulice Menhetna, dok on pokušava da pronađe sestru Jesse. Hiss i Mold vraćaju se kao pretnje, ali gradski blokovi, visoke zgrade i narušena gravitacija menjaju način na koji igrač posmatra prostor. To nije prosto premeštanje prvog Controla u drugi dekor: otvorenije zone postavljaju drugačiji ritam između borbe, istraživanja i priče.

U novom PlayStation Blog prikazu autor koji je igrao verziju pre izlaska piše da nastavak nije klasičan otvoreni svet. Umesto jedne beskrajne mape, opisuje više fokusiranih područja sa različitim zadacima. To je korisna razlika za ljude koji od oznake „veći svet“ očekuju nešto nalik sandbox igri: opseg je širi, ali misije i dalje imaju usmeren cilj.

Kretanje po gradu postaje deo borbe

Dylan može da izvede dvostruki skok, lebdenje i vazdušno izmicanje, a dodatne mogućnosti otključavaju se napredovanjem. Ulice i krovovi zato nisu samo kulisa. Visinska razlika može da pomogne pri zauzimanju položaja, ali i da igrača izloži neprijateljima. U režimima u kojima gravitacija menja smer, čitanje prostora postaje podjednako važno kao nišanjenje ili tajming udarca.

Autorski prikaz pominje i zadatke povezane sa Jesse, među kojima je grappling sposobnost Reach. Ipak, nije objavljen potpun spisak svih poteza i mesta na kojima se dobijaju. Ne treba iz nekoliko prikazanih sekvenci zaključivati da se svaka zgrada može obići ili da su sve rute otvorene od samog početka.

Aberrant menja oblik, a borba traži blizinu

Najveća mehanička razlika u odnosu na Jessinu Service Weapon jeste Dylanov Aberrant, oružje koje menja oblik. PlayStation navodi snažne udarce dvoručnim čekićem i brže kombinacije sa dva sečiva. Pregled pre izlaska opisuje primarne i sekundarne forme, efekte poput paljenja i promene koje utiču na završetke kombinacija. To sugeriše da se oprema prilagođava protivniku i stilu igrača, ali balans tih izbora moći će da se proceni tek nakon izlaska.

Dylanove sposobnosti troše resurs Power, koji se vraća borbom na bliskoj udaljenosti. Ako igrač stalno izmiče bez protivnapada, može ostati bez sredstava za snažnije poteze. Izbor štita, projektila ili pomoći nastale od predmeta iz okruženja daje više pristupa sukobu. DualSense adaptivni okidači i vibracija podržani su na PS5, prema zvaničnoj stranici, ali intenzitet tih efekata zavisi i od korisničkih podešavanja.

Control Resonant Dylan koristi Aberrant oružje u borbi na PS5
Aberrant menja oblik i otvara više pristupa bliskoj borbi. — Remedy Entertainment / PlayStation

Priča i sporedni zadaci bez velikih spojlera

Nastavak ne traži samo poznavanje mehanike prve igre. Sony pominje video-podsetnik na događaje iz Controla, ispričan iz Jessine perspektive. Dylanovo traganje za njom ostaje osovina priče, dok sporedni zadaci otvaraju prostor za istraživanje njegovog ranijeg života. Neki su borbeni, drugi podrazumevaju pronalaženje osobe ili popravljanje uređaja. Sve ovo potiče iz zvaničnog prikaza; tok i kvalitet završne priče nismo testirali.

Veliki susreti sa takozvanim Resonant protivnicima izgleda kombinuju neobičnu arhitekturu i borbu. Ipak, namerno ne prepričavamo ključne prizore iz prikaza. Za igrača koji želi da sačuva iznenađenje korisnije je da zna kako se menjaju osnove kretanja i borbe, nego da unapred vidi svaku boss mehaniku.

Šta proveriti pre kupovine

Zvanična prodavnica za američki region navodi cenu od 59,99 dolara za standardno izdanje i 69,99 dolara za Digital Deluxe, kao i najavu ranog pristupa od 48 sati za skuplje izdanje. To nisu cene za Srbiju; lokalnu cenu, datum otključavanja i sadržaj paketa proverite u svojoj PlayStation prodavnici pre plaćanja. Zvanična stranica navodi jednog igrača i PS5 Pro poboljšanja, ali ne obećava da su performanse iste na svim konzolama.

Ako tek birate konzolu, naš vodič PS5 ili PS5 Digital Edition objašnjava kako izbor pogona utiče na kupovinu fizičkih i digitalnih igara. Sačekajte nezavisne testove ako su vam ključni broj kadrova, stabilnost rada ili način na koji funkcionišu pomoćne opcije. Najava i jedan pregled iz hands-on verzije nisu zamena za proveru konačnog izdanja.

Za sada Control Resonant deluje kao nastavak koji zadržava Remedyjevu atmosferu, ali menja osnovni osećaj igranja: širi prostor, pokretljiviji protagonist i više borbe iz neposredne blizine. Najvažnije otvoreno pitanje nije veličina mape, već da li sve te opcije ostaju čitljive i zanimljive tokom cele kampanje. Odgovor ćemo imati tek posle izdanja 24. septembra.

Mihailo Ivanjac

Mihailo Ivanjac je osnivač i glavni urednik portala Sajber Sfera, sa višegodišnjim iskustvom u IT industriji, Linux administraciji i WordPress razvoju. Specijalizovan je za Nginx infrastrukturu, Redis object cache, Cloudflare integraciju i optimizaciju WordPress-a na VPS okruženju. Tokom svoje IT karijere radio je kao televizijski spiker/voditelj i senior video editor na RTV Belle amie, što mu omogućava da tehničke teme predstavi jasno i profesionalno. Sve tehničke analize i konfiguracije na Sajber Sfera portalu zasnovane su na realnim produkcionim implementacijama.