Prema zvaničnoj NVIDIA objavi, kompanija je predstavila GeForce Game Ready 616.64 WHQL, drajver koji uvodi DLSS 5 sa 3D-Guided Neural Rendering tehnologijom u NBA 2K27, optimizuje računar za Onimusha: Way of the Sword i proširuje kontrolu nad DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation funkcijom. Najvažnija promena za vlasnike GeForce RTX 50 kartica jeste mogućnost kombinovanja dinamičkog generisanja frejmova sa ograničivačem broja frejmova i V-Sync opcijom, pod uslovom da su instalirane odgovarajuće verzije NVIDIA aplikacije, drajvera i Streamline komponente.
Šta donosi GeForce 616.64
Izdanje je namenjeno pre svega novim igrama i novim RTX funkcijama. NVIDIA navodi da je NBA 2K27 prvi naslov sa DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering sistemom na GeForce RTX 50 seriji. Drajver istovremeno donosi Game Ready optimizacije za Onimusha: Way of the Sword, dok nova NVIDIA aplikacija dodaje nekoliko praktičnih opcija u podešavanja igara.
| Novost | Zahtev | Praktičan efekat |
|---|---|---|
| DLSS 5 u NBA 2K27 | GeForce RTX 50 serija i drajver 616.64 | Poboljšano osvetljenje i prikaz materijala |
| Dynamic Multi Frame Generation uz V-Sync | 616.64, nova NVIDIA aplikacija i Streamline 2.14+ | Veća kontrola nad fluidnošću i cepanjem slike |
| Game Ready za Onimusha | Podržan GeForce RTX računar | Početna optimizacija i podrška za DLSS 4.5 i Reflex |
| Resizable BAR po igri | Nova NVIDIA aplikacija | Posebno podešavanje umesto samo globalne kontrole |
| Borderless Windowed profil | Nova NVIDIA aplikacija | Optimalna podešavanja i za rad bez ekskluzivnog fullscreena |
Kako radi DLSS 5 u NBA 2K27
3D-Guided Neural Rendering koristi podatke koje već priprema engine igre, uključujući geometriju, teksture i osvetljenje, kao čvrstu osnovu za završnu obradu kadra. Cilj nije da se scena izmisli iz tekstualnog opisa, već da neuronski model poboljša izgled svetla i materijala uz očuvanje umetničke namere i strukture originalnog frejma.
U NBA 2K27 NVIDIA posebno ističe prirodniji prolazak svetlosti kroz kožu, preciznije kontaktne senke, bolji prikaz kose i odeće. Funkcija se u video podešavanjima igre uključuje kao „DLSS Neural Rendering“, uz druge željene DLSS i Reflex opcije. Dostupna je samo na RTX 50 seriji, dok starije RTX kartice i dalje mogu koristiti podržane DLSS mogućnosti koje igra nudi, ali ne i ovu konkretnu DLSS 5 funkciju.
NVIDIA u sopstvenom testu navodi do 370 frejmova u sekundi pri 4K Ultra podešavanjima sa ray tracingom na GeForce RTX 5090. Taj broj nije univerzalno obećanje: zavisi od procesora, scene, verzije igre i korišćenja više DLSS tehnika. Korisnici ne treba da očekuju isti rezultat na slabijoj kartici ili u drugačijoj konfiguraciji.

V-Sync i ograničenje frejmova uz DLSS 4.5
Dinamičko generisanje više frejmova ranije nije bilo kompatibilno sa svim ograničivačima brzine prikaza i V-Sync režimom. Nova kombinacija donosi dodatnu kontrolu vlasnicima RTX 50 kartica, naročito kada žele da ostanu unutar osvežavanja monitora ili smanje nepotrebnu potrošnju energije. Za podršku su potrebni drajver 616.64 WHQL ili noviji, nova verzija NVIDIA aplikacije i NVIDIA Streamline 2.14 ili noviji.
Ne propustite ovo


Provera se radi u NVIDIA aplikaciji: otvorite Graphics, izaberite kompatibilnu igru i u Driver Settings pronađite „DLSS Override – Frame Generation Mode“. Posle izbora Dynamic, stara poruka da funkcija nije kompatibilna sa frame limiterom i V-Syncom treba da nestane. Ako je poruka i dalje prisutna, jedna od potrebnih komponenti još nije ažurirana. NVIDIA navodi da se Streamline komponenta preuzima automatski posle ponovnog pokretanja računara.
Onimusha i ostale izmene
Drajver optimizuje sistem i za Onimusha: Way of the Sword. Na GeForce RTX računarima igra podržava DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation, DLAA i Reflex, dok ray tracing poboljšava odraze. NVIDIA upućuje zainteresovane igrače na demo i benchmark, što je razuman način da se pre kupovine proveri ponašanje konkretnog računara. Naš pregled osnovnih detalja igre nalazi se u članku Onimusha: Way of the Sword stigla.
Nova NVIDIA aplikacija omogućava i podešavanje Resizable BAR opcije po igri, kao i Optimal Playable Settings profile za Borderless Windowed režim. To su manje izmene od DLSS 5, ali mogu biti korisne igračima koji ne žele da menjaju globalna podešavanja ili često pokreću igre u prozoru bez ivica.
Da li treba odmah instalirati drajver
Najjasniji razlog za instalaciju imaju vlasnici RTX 50 kartica koji igraju NBA 2K27, koriste DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ili planiraju Onimusha: Way of the Sword. Za korisnika čiji sistem radi stabilno i koji ne koristi nijednu od ovih funkcija, ažuriranje nije hitno samo zbog broja verzije. WHQL oznaka potvrđuje Microsoftovu sertifikaciju paketa, ali ne garantuje da na svakoj konfiguraciji neće postojati pojedinačan problem.
Pre instalacije je korisno sačuvati podešavanja i zatvoriti igre. Posle ažuriranja treba ponovo pokrenuti računar, proveriti verziju drajvera u NVIDIA aplikaciji i testirati igru u istoj sceni i sa istim opcijama. Ako se pojave smetnje, korisnicima je na raspolaganju zvanični NVIDIA Driver Feedback Forum i kompletne beleške o ispravkama.
GeForce 616.64 je sadržajno usmeren drajver: uvodi novu tehniku renderovanja u jednu veliku sportsku igru i rešava ograničenje naprednog generisanja frejmova. Ipak, marketinške brojke treba čitati u kontekstu korišćenog RTX 5090 sistema. Najbolja procena ostaje sopstveni test stabilnosti, kvaliteta slike i kašnjenja na hardveru koji zaista koristite.







