GTA VI izlazi 19. novembra: Zelnik obećava savršenstvo uz „neograničene resurse“
Odbrojavanje je ušlo u završnu fazu. Ostalo je još samo pola godine do trenutka koji će redefinisati industriju zabave – zvaničnog izlaska Grand Theft Auto VI. Nakon godina spekulacija, curenja informacija i nekoliko odlaganja, 19. novembar 2026. je označen kao dan kada će svet ponovo stati.
Štraus Zelnik, prvi čovek kompanije Take-Two Interactive, ne krije da su ulog i pritisak ogromni. U nedavnom intervjuu za Bloomberg, priznao je da su očekivanja javnosti toliko visoka da izazivaju strah čak i kod veterana industrije.
Trka sa legendama: Cilj je 350 miliona primeraka
Ambition Rockstara nije samo da napravi dobru igru, već da sruši sve postojeće rekorde. Prethodnik, GTA V, prodat je u neverovatnih 225 miliona primeraka, ali vrh liste i dalje drži Minecraft sa 350 miliona. Da bi dostigli ovaj cilj, Zelnik ističe da timovi imaju potpunu slobodu i podršku kakva se retko viđa u korporativnom svetu.
„Trudimo se da im pružimo neograničene finansijske i kreativne resurse, a onda oni teže ka izvrsnosti“, tvrdi Zelnik, naglašavajući da se od tima koji sada predvode Rob Nelson i Aron Garbut ne očekuje ništa manje od apsolutnog bestselera.
Ne propustite ovo
Battlefield 6 Roadmap: Igra se vraća korenimaPročitajte više →
Zašto PC igrači ponovo ostaju „na čekanju“?
Najveća kontroverza i dalje ostaje vezana za platforme. Dok će vlasnici konzola Xbox Series X|S i PlayStation 5 (uključujući i novu Pro verziju) moći da igraju igru od prvog dana, PC verzija je obavijena velom tajne.
Zelnik je odbacio glasine o ekskluzivnim ugovorima sa kompanijom Sony, objasnivši da je ovo čisto strateška odluka bazirana na istoriji studija. Rockstar se vodi logikom „brige o ključnim kupcima“, što u njihovom svetu znači fokusiranje na konzolnu bazu pre nego što se resursi usmere na kompleksnu optimizaciju za PC.
Put popločan skandalima

Razvoj šeste instalacije nije prošao bez turbulencija. Pored odlaska ključnih figura poput Dana Hausera i Leslija Benzisa, studio se borio sa najvećim curenjem podataka u istoriji, kada je haker Arion Kurtaj objavio rane verzije igre. Ipak, prema Zelnikovim rečima, ovi izazovi su samo dodatno motivisali tim da finalni proizvod učine „besprekornim“.
U svetu gde se AAA naslovi često izbacuju nedovršeni, Take-Two obećava nešto što ranije nismo iskusili. Da li će „neograničeni resursi“ biti dovoljni da opravdaju decenijsko čekanje? Saznaćemo 19. novembra.









