Bolja grafika, brža memorija, više igara na “full” podešavanjima
Nova unapređenja će PS5 Pro učiniti mnogo sposobnijim za renderovanje igara kada je “ray tracing” uključen i omogućiti igranje u mnogo većoj rezoluciji i sa većim frejm rejtom
U susret zvaničnom predstavljanju PlayStation 5 Pro konzole, stručnjaci kompanije Sony sa developerima igara vrše poslednje pripreme kako bi bili sigurni da će njihove igre u potpunosti biti kompatabilne sa novom konzolom.
Novi PS5 Pro, za koga se navodno koristi kodno ime “Trinity”, dolazi opremljen moćnijim grafičkim hardverom to jest grafikom, i nešto bržim procesorom.
Iako Sony to još uvek nije zvanično potvrdio, ova unapređenja će Pro učiniti mnogo sposobnijim za renderovanje igara kada je “ray tracing” uključen i omogućiti igranje određenih igara u mnogo većoj rezoluciji i sa većim frejm rejtom.
Više FPS, lagodnija igra
To u praksi znači da bi GPU trebalo da postane i do 45 odsto brži u odnosu na osnovni PS5.
Procesor će biti veći, a koristiće i bržu memoriju kako bi poboljšao “ray tracing”, što je u Sony-jevim internim dokumentima označeno kao “mnogo moćnija ray tracing arhitektura”.
Kao što to i dodatak Pro u imenu sugeriše, PS5 Pro će biti najbolja verzija konzole, primetno skuplja od osnovne, koja će svakako ostati u ponudi i posle zvaničnog lansiranja “Trinity”-ja. Sony svakako od developera želi da dobije “jedan paket” igara koji će moći da podrži i jedno i drugo.
Procesor se neće razlikovati od onoga koji pokreće osnovni PS5, ali zato dolazi sa novim modom koji dozvoljava klokovanje na viši radni takt – do 3,85GHz. To je za oko 10 procenata više od standardnog takta od 3,5 GHz.
Memorijski protok iznosi 576 GB/s, u odnosu na standardnih 448 GB/s kod PS5, a memorijski sistem bi trebalo da bude neznatno efikasniji, navodi The Verge.
Igre će tako, na PS5 Pro moći da koriste dodatna 1,2GB sistemske memorije, odnosno 13,7 GB ukupno (u poređenju sa 12,5 GB na postojećoj verziji).
Nova konzola PlayStation 5 Pro će takođe biti opremljena “arhitekturom prilagođenom za mašinsko učenje”.
Sony-jevo rešenje nazvano “Spectral Super Resolution” će koristiti oko 250MB memorije sa latencijom od 2ms kada se rezolucija slike podiže sa 1080p na 4K, ali izgeda da japanska kompanija radi na tome da se ova podrška proširi i do 8K.