Sajber Sfera Tech
Vest

Monster Hunter Wilds Ascendance menja ritam lova

Mihailo Ivanjac4 min čitanja

Monster Hunter Wilds Ascendance dobio je prvi detaljan praktični prikaz na sajmu Tokyo Game Show 2026, a najvažnija novost nije samo povratak zahtevnijeg Master Rank sadržaja. Capcom u ekspanziju uvodi sistem Boost Action, novu oblast Skybound Eyrie i čudovište Araketa, čije ponašanje u čoporu menja ritam borbe. Ekspanzija je u razvoju za 2027. godinu i na PlayStation 5 stiže kao dodatak osnovnoj igri Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter Wilds Ascendance: šta je pokazao prvi hands-on

PlayStation Blog je tokom Tokyo Game Show demonstracije isprobao tri zadatka: borbu protiv Chatacabre, okršaj sa vođom čopora Araketa i susret sa Elder Dragonom Teostrom. Prikaz nije bio konačna verzija igre, ali je dao dovoljno konkretnih podataka o tome kako će se Ascendance razlikovati od osnovnog izdanja. Najjasnija promena vidi se u načinu na koji novi Boost Bracer dopunjuje postojeće poteze svih četrnaest tipova oružja.

Boost merač se puni vremenom i uspešnim udarcima. Kada igrač aktivira Boost stanje, dobija pristup pojačanim, za oružje specifičnim akcijama. Važan detalj je da uništavanje rana pomoću Focus Strike poteza može da dopuni merač dok se on prazni. Time sistem podstiče plansko vezivanje napada: igrač može da sačuva ranjivu tačku, aktivira pojačanje, a zatim pogodi ranu u pravom trenutku i produži ofanzivu.

Araketa koristi čopor kao oružje

Araketa je novo leteće čudovište koje se kreće velikom brzinom koristeći snažne vazdušne struje iz krila. U demonstraciji je posebno istaknuta vođa čopora. Ona pozivima koordinira ostale jedinke, šalje ih u uzastopne napade i može da pokrene zajednički ponirući udar iz vazduha. Zbog toga borba nije klasičan duel jednog lovca i jedne mete: položaj manjih članova čopora postaje jednako važan kao i praćenje glavnog protivnika.

Vizuelni signal za snažan nalet jeste naduvavanje krila, dok se slaba tačka na grlu otvara tokom rike. Precizan Focus Strike tada može da prekine komandu čoporu. To je dobar primer Capcomovog dizajna u kome posmatranje animacije nije samo upozorenje za izbegavanje, već i prilika za kontranapad. Ako se mehanika zadrži u konačnoj verziji, Araketa bi mogla da bude test kontrole prostora, a ne samo brzine reakcije.

Skybound Eyrie širi vertikalno istraživanje

Nova oblast Skybound Eyrie sastavljena je od lebdećih ostrva, visokih ruševina i otvorenih prolaza iznad oblaka. Seikret može da uhvati uzlazne struje i prenese lovca između odvojenih delova terena. U praksi to znači da vertikala postaje deo navigacije, potere i pripreme za borbu, umesto da bude samo dekorativna kulisa. Prikaz je uključio i malo stvorenje čvrstog oklopa koje lovac može da podigne i baci na pokretnu metu, pa okruženje dobija dodatnu taktičku ulogu.

Lovac aktivira Boost Action tokom borbe u Monster Hunter Wilds Ascendance
Boost Action proširuje napade svih četrnaest tipova oružja. Foto: Capcom / PlayStation Blog

Ascendance nastavlja priču posle završetka osnovne igre. Prema ranijoj zvaničnoj najavi, događaji se pomeraju nekoliko godina unapred, ekspedicija gradi Madoi Stronghold, a razvedravanje neba iznad Wyverije otkriva Skybound Eyrie. Povratak Lao-Shan Lunga i pojava novih ekoloških poremećaja postavljaju okvir za priču, dok su Araketa i olujni Elder Dragon Gundoraja među novim pretnjama.

Teostra ostaje opasan i veteranima

Demonstracija je pokazala i Teostru sa novim obrascima napada. Posebno je opisan udar prednjim nogama koji čudovište može da usmeri prema meti čak i dok stoji uspravno. Pravovremeni Offset Rising Slash sa Switch Axe oružjem uspeo je da odbije napad, ali kombinacija eksplozivne prašine i usporavanja u uljanom blatu Oilwell Basina kažnjava loše pozicioniranje. To pokazuje da Boost Action nije zamišljen kao automatska prečica kroz Master Rank sadržaj.

Za ulazak u sadržaj biće potrebna osnovna igra. Capcom navodi da igrač mora da dostigne Hunter Rank 40 i završi zadatak „Awaking From a Dream“ kako bi započeo priču ekspanzije i otključao Master Rank. Tačan datum izlaska i cena još nisu objavljeni. Potvrđen je okvir 2027. godine, a platforme su PS5, Xbox Series X|S i PC.

Šta ovo znači za PS5 igrače

Najvažniji zaključak prvog prikaza jeste da Ascendance ne menja osnovnu logiku Monster Huntera, već pokušava da je produbi. Boost Action nagrađuje poznavanje oružja i pravilan tajming, Araketa tera igrača da čita ponašanje grupe, a Skybound Eyrie uvodi više vertikalnog kretanja. Ko tek bira konzolu može da pogleda naš vodič PS5 ili PS5 Digital Edition, dok bi postojeći igrači trebalo da sačekaju konačne podatke o performansama i sadržaju pre kupovine.

Lovac na Seikretu među ruševinama oblasti Skybound Eyrie
Seikret koristi uzlazne struje za kretanje između ostrva. Foto: Capcom / PlayStation Blog

Za sada je razumno posmatrati snimke kao razvojni prikaz, ne kao obećanje konačnog balansa. Capcom još može da promeni trajanje Boost stanja, brzinu punjenja merača, ponašanje čopora i tehničke karakteristike. Ipak, zvanični hands-on pruža dovoljno dokaza da ekspanzija donosi više od novih mapa i čudovišta: njen cilj je da promeni odluke koje lovac donosi iz sekunde u sekundu.

Mihailo Ivanjac

Mihailo Ivanjac je osnivač i glavni urednik portala Sajber Sfera, sa višegodišnjim iskustvom u IT industriji, Linux administraciji i WordPress razvoju. Specijalizovan je za Nginx infrastrukturu, Redis object cache, Cloudflare integraciju i optimizaciju WordPress-a na VPS okruženju. Tokom svoje IT karijere radio je kao televizijski spiker/voditelj i senior video editor na RTV Belle amie, što mu omogućava da tehničke teme predstavi jasno i profesionalno. Sve tehničke analize i konfiguracije na Sajber Sfera portalu zasnovane su na realnim produkcionim implementacijama.