Battlefield 2042 – nije lak za solo igrače
Battlefield 2042 želi da se prepustite spektaklu. Sa krcatijim tržištem pucačina iz prvog lica više nego ikada ranije, programer DICE je dao all-in na ekspresivnom, ekspanzivnom dizajnu za više igrača. Za vlasnike PC-a, PS5 i Xbox Series X, broj igrača se udvostručio sa 64 na 128, a mape su napravljene u zaista neviđenom obimu da bi se prilagodile. Neprekidno se suočavate sa uticajem ovih inovacija, svaki put kada budete prebačeni vazduhom u jednu od njegovih sedam borbenih zona.
Dok se iskrcavate iz transporta, imate sekundu da dođete do daha pre nego što pucačina počne ozbiljno. Videti 63 druga igrača kako jure napred u talasu, dok se oklopna vozila probijaju kroz redove pešadije i dok borbeni avioni nadleću, zaista je fantastično. Kao što se zna da negde, stotinama kilometara s druge strane ratnog polja, još 64 igrača imaju slično buđenje. Za nekoliko minuta, dve strane će se sastati, a nepredvidivi pokolj koji sledi je ono što Battlefield 2042 čini tako neodoljivim.
Proboj je gde Battlefield 2042 sija najsjajnije. Jedna strana je dodeljena kao napadačka sila, a druga kao branilac, sa frontom borbe koja se pomera napred-nazad između određenih sektora u masovnom, neurednom ratu iscrpljivanja. Ima nečeg nesumnjivo spektakularnog u ovim međusobnim bitkama. U Breakthrough-u Battlefield 2042 pronalazi redak trenutak fokusa, nešto što se ne može tako lako reći za Conquest.
Sa 128 igrača koji se bore oko istog cilja, obim i intenzitet borbe mogu biti zapanjujući – sa desetinama napadačkih odreda koji se agresivno guraju prema centimetrima tla uz učvršćeni odbrambeni zid. Postoji ova očajnička napetost da se mapira napredak i nepokolebljiva radost koju treba zaraditi pomažući svom timu da prikupi zamah, faktor koji pomaže da Breakthrough zameni Conquest kao vodeći režim Battlefield 2042.
DICE je izbacio Singleplayer opciju iz Battlefield 2042, ali Breakthrough organski generiše scenarije koji su obično rezervisani za kampanje sa skriptom. Vaš odred će se instinktivno okupiti iza oklopnih vozila kako bi se zaklonio ukorenjenim snajperima, naći ćete sebe kako trčite kroz gustu unakrsnu vatru kako biste pružili medicinsku pomoć oborenim prijateljima, i raditi u okviru šire koalicije na otkrivanju slabih tačaka, guranju bokova i udaru na odbrambene linije. Postoji filmski kvalitet u ovim sukobima za više igrača koji okrepljuje.
Postoji razlog zašto se Conquest pojavio u svakoj seriji u njenoj 20-godišnjoj istoriji: to je ultimativni izraz sandbox-a Battlefielda. Ovo se pojavljuje i u ovoj novoj igri, iako su veće mape i broj igrača učinili da bude haotičnije i nepredvidivo. Uz igru koja proširuje više platformi, i bez podrške glasovnog ćaskanja u igri pri lansiranju, Conquest može lako nadvladati solo igrače i frustrirati manje iskusne ekipe.
Battlefield 2042 je malo prilagodio Conquest kako bi pokušao da fokusira svoju akciju. Timovi sada moraju da zauzmu više kontrolnih tačaka unutar sektora pre nego što budu u stanju da ga zauzmu. Međutim, sektori menjaju ruke tako brzo da može biti teško proceniti vaš uticaj na širi sukob. Battlefield se često može osećati nasumično, posebno kada je teško identifikovati odakle vas pucaju ili gde da usmerite pažnju, a to je posebno tačno ovde. Osvajanje je sjajno vreme sa pravim ljudima oko sebe, ali može biti previše lako da postanete frustrirani sa toliko igrača koji lutaju i izlaze iz sektora iz svih pravaca.
Istorijski gledano, koliko god je akcija Battlefielda zabavna kada sve dođe na svoje mesto, postoje nedostaci u njenoj formuli – od kojih se mnoge vraćaju u 2042. Još uvek je previše lako da vas ubiju nevidljivi igrači sa zaista nepristojnih udaljenosti; s obzirom na šire prostore za igru, duge vidne linije, relativni nedostatak zaklona i brzo vreme za ubijanje, dok se prvi hitac registruje, vi ste već mrtvi.
Koliko god su oružja dobra, na raspolaganju su samo 22 modela. Iako svakako postoji kriva učenja jedinstvene dinamike i pada metka svakog oružja, čini se manje ozbiljnim nego u prethodnim igrama. Pretpostavljam da je to imalo nekog uticaja na ravnotežu angažmana, posebno na veterane serije kojima je već lagodno da ublažavaju obrasce napada, strelce i snajperske puške.
Srećom, Battlefield 2042 vam pruža načine da se prilagodite prirodnim promenama u ritmu borbe. Novi ‘Plus’ sistem vam omogućava da modifikujete svoje primarno i sekundarno oružje u hodu menjajući otključane dodatke u žaru bitke. Mogućnost promene dometa dok prelazite između tipova okruženja, ili municije i cevi dok se pretnja menja sa pešadije na vozilo, veoma je zabavna. Snalažljivi igrači će ceniti svestranost koju ovaj sistem predstavlja, čineći vaš odabrani teret održivijim u širem spektru situacija.
Često se može osećati kao da je Battlefield 2042 žrtvovao fokus serije na specijalizaciju. Teško je identifikovati koju ulogu igrači ispunjavaju, ili da li su trupe koje se okupljaju oko objektivnih tačaka pravilno opremljene za suočavanje sa novim pretnjama. Takođe je vredno napomenuti da svaki od 10 stručnjaka ima svoje jedinstvene sprave i osobine, ali malo njih ima bilo kakvu stvarnu korisnost; Mackay i Rosier se ističu, jer njihova oprema za hvatanje i odelo imaju opipljiv uticaj na prelazak.
U vreme kada je Battlefield trebalo da ispuni svoju povećanu skalu uz poboljšanja vidljivosti, razočaravajuće je što je DICE odbacio jasne i komunikativne sastave odreda. Sa 128 igrača koji su pokrenuli nerede, nikada nije postojala veća potreba za redovnim protokom kutija municije i medicinskih kompleta, ali izgleda da je teže doći do te podrške sada kada su igrači u mogućnosti da kreiraju opremu izgrađenu na osnovu klasa oružja, a ne zahteva uloga.
Ovo je sveobuhvatni rat gde će se većina igrača smestiti u Battlefield 2042; grupe prijatelja koji gravitiraju ka pokolju Osvajanja i svi ostali u zadivljujućim ritmovima Breakthrough-a. DICE je takođe predstavio dva nova načina igranja, iako je jedan znatno jači od drugog. Zona opasnosti je režim preživljavanja za 32 igrača, zasnovan na odredu, koji suprotstavlja osam timova od po četiri osobe, i lutajuće bande AI vojnika, da bi uhvatili i izvukli diskove sa podacima.
Zona opasnosti se oseća kao direktna suprotnost onome što širi paket Battlefield 2042 pokušava da pruži. Tempo je nepotrebno spor, a radnje se odvijaju na mapama prenamenjenim iz Sveobuhvatnog rata – prevelike da bi podržale ove zaplete manjeg obima. Napredovanje je takođe glomazno, sa Dark Market kreditima (koji se zarađuju za uspešno vađenje diskova podataka i ubijanje neprijatelja) koji se koriste za nešto više od obnavljanja vašeg opterećenja od nule između mečeva.
Sa sandboxom spuštenim do najsitnijih osnovnih stvari, zona opasnosti je malo više od sporedne atrakcije u Battlefield 2042. Iako postoji sva šansa da će DICE poboljšati tempo, cilj i otpornost između rundi, trenutno je teško preporučiti korak u ovom režimu igre bez dobrog tima oko vas.
A tu je i Battlefield Portal, jedan od najboljih delova celog paketa 2042. To je snažan paket alata za uređivanje i deljenje koji će vam omogućiti da kreirate sopstvena iskustva na Battlefield-u i da ih delite sa širom zajednicom. Dopuštajući vam da crtate po mapama, oružju i klasama Battlefield 1942, Battlefield 3 i Bad Company 2 – sve to potpomognuto tehnologijom iz 2042 – oseća se kao ubitačan način da proslavite 20. godišnjicu serije i igrače koji su se zadržali uz to na putu.
Veb-bazirani uređivač je robustan, omogućavajući iznenađujuće mnogo nijansi. Možete da kombinujete elemente iz svih igara zajedno ili efikasno kreirate nove generacije svojih omiljenih mapa i režima iz prošlosti Battlefield-a. Portal mi je omogućio da vidim kako bi izgledao Rush on Bad Company 2’s Arica Harbor ili mape Valparaiso sa 128 igrača, i kako bi njegov karneval uništenja izgledao u 4K – to je neverovatno, inače.
To što se tehnologija Battlefield-a 2042 može iskoristiti da udahne novi život prošlosti serije kao što je ova je fantastično. Iako se kvalitet kreacija može značajno razlikovati, postoji prava radost u povratku na neke omiljene mape i režime iz prošlosti, posebno zato što im je dat audio, vizuelni i performansni podsticaj. Portal je način na koji će zajednica u celini provesti mesece – ako ne i godine – gurajući se do krajnjih granica.
Čvrsti temelji
Battlefield 2042 je solidno lansiran. DICE ima planove da vremenom proširi svoj FPS, efektivno ga tretirajući kao uslugu uživo. Očigledno je da tek treba da shvatimo kako će to izgledati, kako će se studio nositi sa redovnim ritmom objavljivanja sadržaja ili napredovanjem svog borbenog prolaza, ali sve će to doći vremenom.
Za sada, Battlefield 2042 je dobar trenutak koji postaje samo bolji sa prijateljima. U svom trenutnom obliku, oni od vas koji dolaze bez odreda ili direktno iz battle royal-a možda će se boriti da se snađu u pokolju, ali ako možete da se prilagodite ritmovima sveobuhvatnog rata Battlefield 2042, nećete igrati ništa slično ovome na sistemima nove generacije.