Investitori u Bitcoin u dilemi da li da prodaju Bitcoin jer uskoro ističe “zaključavanje”
Bitcoin je već više od mesec dana trom iz više razloga, uključujući represiju Kine i mešovite poruke podrške i skepticizma Elona Muska. Ali još jedna dinamika koja nema puno veze sa osnovnim slučajem digitalne valute možda će je opteretiti narednih mesec dana, prema analitičarima J.P. Morgan-a.
Najveći provajder Bitcoin fonda, Grayscale, povremeno prodaje akcije svog najpopularnijeg fonda, Grayscale Bitcoin Trust, koji sada ima 21,9 milijardi dolara imovine pod upravljanjem.
To poverenje je postavljeno kao privatno plasiranje, gde kvalifikovani investitori mogu kupiti akcije direktno iz Greyscale-a. Posle šest meseci, te akcije mogu da prodaju na javnim tržištima pod oznakom GBTC.
U junu i julu zaključavanje se završava akcijama GBTC-a koje su prodate krajem 2020. i početkom 2021. godine, a JP Morgan očekuje da će mnogi investitori koji su kupili pre šest meseci početi da prodaju.
U to vreme, kada je Bitcoin rastao, postojala je velika potražnja za poverenjem.
Bitcoin u padu – da li je vreme za prodaju?!
„Podsećanja radi za naše čitaoce, prošlog decembra i prošlog januara zabeleženi su najveći mesečni prilivi u GBTC, od 2 milijarde, odnosno 1,7 milijardi dolara, što u velikoj meri odražava GBTC premije za unovčavanje hedž fondova i drugih investitora“, JP Morgan” napisao je analitičar Nikolaos Panigirtzoglou.
„Kako šestomesečni period zaključavanja ističe u junu i julu, ovi investitori će verovatno prodati barem neke od svojih GBTC akcija, vršeći pritisak na cene GBTC i na Bitcoin tržištima uopšte.“
Oni ne bi bili jedini koji beže od Bitcoin-a. Najvrednija kripto valuta je u poslednja dva meseca znatno pala sa svog rekordnog nivoa od 64.800 dolara, na nedavnih 34.300 dolara.
Grayscale zauzimaju istaknuto mesto u kripto ekosistemu, nudeći proizvode koji prate nekoliko digitalnih sredstava koja su postala popularna kod institucionalnih investitora. Trust Bitcoin poseduje Bitcoin (i samo Bitcoin) i deluje kao zatvoreni fond u kome može trgovati sa popustom ili premijom na svoju neto vrednost imovine.
Akcijama kojima se javno trguje uglavnom se trguje sa premijom za Bitcoin prvih pet godina nakon što je 2015. počeo javno da trguje, jer je to bio jedinstveni proizvod i tradicionalni investitori su imali malo drugih načina da kupe Bitcoin.
Poslednjih meseci, međutim, trguje s popustom. To je verovatno jer sada postoji više načina za kupovinu bitkoina, a samim tim i vrednost oskudice fonda se smanjila. Na primer, investitori mogu kupiti kanadska sredstva kojima se trguje na berzi, a koji drže Bitcoin. A kompanije poput PayPal Holdings (oznaka: PYPL) omogućavaju kupcima da lako kupuju i prodaju Bitcoin.
Poverenje sada trguje sa popustom od 9%, a popust je ove godine bio širok čak 20%.
Michael Sonnenshein, izvršni direktor kompanije Grayscale, rekao je u intervjuu da je Grayscale zaustavio privatne plasmane od marta zbog popusta – zašto bi ga investitori kupovali po njegovoj neto vrednosti imovine kada akcije na otvorenom tržištu mogu kupiti za manje?
On se ne slaže sa JP Morgan o potencijalnom pritisku prodaje u GBTC-u kada istekne najnovije zaključavanje.
„Generalno govoreći, naši investitori ovo gledaju na srednjoročni i dugoročniji vremenski horizont“, rekao je.
Bitcoin
Pored toga, investitori možda neće želeti da odmah prodaju na propadajućem tržištu gde se imovina koju prodaju trguje s popustom na njenu neto vrednost imovine.
„Generalno bih rekao da će investitori sigurno razmisliti o tome gde je cena akcija, u odnosu na neto vrednost imovine ili u odnosu na Bitcoin, pre nego što razmisle o dobijanju bilo kakve likvidnosti“, rekao je Sonnenshein.
Trust sivih tonova Bitcoin-a možda će videti još promena pred sobom. Grayscale su tražili da se pretvori u ETF – razvoj koji bi mogao da dovede do značajnog interesa za proizvod, ali bi značio da popusti i premije nestaju.
Chia kompanija očekuje tradicionalnu početnu javnu ponudu već ove godine
Chia Network Inc., platforma za blockchain i digitalne valute koju je osnovao kreator BitTorrenta Bram Cohen, više je nego udvostručila vrednost nakon što je prikupila 61 milion dolara od investitora, uključujući Richmond Global Ventures i Andreessen Horovitz.
Kompanija sa sedištem u San Francisku procenjena je na oko 500 miliona dolara u krugu finansiranja, rekla je osoba koja poznaje tu stvar. Breier Capital, Slow Ventures, True Ventures, Cygni Capital, Naval Ravikant, Collab + Currenci i DHVC takođe su učestvovali u krugu.
„Želimo da digitalnu valutu učinimo lakšom za upotrebu od gotovine“, rekao je u intervjuu Gene Hoffman, Chia-in predsednik i glavni operativni direktor. Sveže finansiranje nazvao je „raketnim gorivom“ za zapošljavanje i ubrzanje ambicije kompanije da postane sistem trgovine i plaćanja koji koriste vlade, banke i druge institucije.
Chia network inc
Hoffman je rekao da kompanija očekuje tradicionalnu početnu javnu ponudu već ove godine, iako je moguće spajanje sa “pravom” kompanijom za akviziciju posebne namene.
„Naš cilj je uvek bio da relativno brzo izađemo na tržište jer će to značajno razjasniti naše regulatorno okruženje i omogućiti kupcima da koriste valutu za zaštitu od nestabilnosti javnog tržišta, koja se razlikuje od ostalih kovanica“, rekao je Hoffman.
Chia sebe naziva ekološkom, rekavši da su njene operacije manje energetski intenzivne od tradicionalnog rudarstva. Firma je sada najveći blockchain povezan sa skladištem, gotovo duplo više Filecoin, rekao je Hoffman.
Upravni partner Richmond Global Ventures-a David Frazee rekao je da je novčić Chia podložan reviziji, sigurnosti i usklađenosti sa regulativom, što ga čini korisnim za monetarne vlasti i multinacionalne kompanije.
„Chia je ono sto bi Bitcoin izgledao da je dizajniran sa znanjem iz poslednjih 13 godina“, rekao je. Frazee se pridružio Chia-inom odboru i lično je investirao u kompaniju 2018. godine.
Prošlog meseca smo videli Intelovu novu grafičku karticu DG1 od 30 W unutar unapred izgrađenog računara za igre, što sugeriše da možda ima više akreditiva za igranje nego što smo u početku mislili.
Čini se da je to slučaj, nakon što je Youtuber ETA Prime uzeo opremu od 750 dolara i prošao je kroz 3DMark i neke od najboljih PC igara.
Koristeći 3DMark-ove referentne vrednosti Night Raid, Fire Strike i Time Spy, DG1 je postigao grafičke rezultate od 21.313, 5.837 i 1.630, respektivno.
To je blizu performansi AMD-ovog Ryzen 7 5700G, koji je unapred izgrađeni ekskluzivni APU koji će konačno biti izdat kao samostalni proizvod od 359 dolara u avgustu.
Oni su takođe slični prosečnim rezultatima 3DMarka koje ćete naći na AMD-ovom namenskom RX 550 GPU-u
Izgleda da DG1 predstavlja odličnu karticu za budžetske igre u 1080p, ako vam ne smeta da malo smanjite postavke. U proseku postiže 62fps na Forza Horizon 4 pri niskim podešavanjima, dok je najupečatljiviji rezultat u Fortniteu sa prosečno 151fps u režimu performansi.
Samo će vreme pokazati hoće li Intel preinačiti svoju odluku i učiniti DG1 dostupnim za kupovinu izvan već izgrađenih sistema, kao što je AMD učinio sa Zen 3 APU-ima.
Međutim, predstojeća DG2 grafička kartica fokusirana na igre je u drugoj ligi performansi. Leaker Tum_Apisak tvrdi da će model sa 448 izvršnih jedinica imati 97% performansi viđenih u AMD-ovom RX 6700XT i 5% manje od Nvidijine RTX 3070.
Frostpunk kombinuje najbolje elemente preživljavanja, izgradnju grada i 4X (board games) igre u jednu od zanimljivijih strateških igara koje sam igrao do sada.
Zahvaljujući sjajnoj prezentaciji i pripovedanju priča, on neprimetno kombinuje ove različite komponente u jedno zanimljivo iskustvo koje nikada ne predstavlja teret za igranje, čak i kada poteškoće u održavanju kolonije tokom represivnog ledenog doba rastu.
Frostpunk postavlja scenu sa ubedljivom i pravovremenom prošlošću u kojoj klimatske promene razaraju čovečanstvo krajem 1800-ih.
Oni koji su ostali živi moraju potražiti malo preostalih resursa dok pokušavaju da izrežu poslednji grad na Zemlji.
To nije priča nadanja, već ona koja efikasno saopštava izazove koji su pred nama i postavlja teren za neke teške i očajne odluke.
Ova priča je ispričana kroz izvanredne animacije koje pomažu u postavljanju oštrog tona. Kroz umetnički stil Frostpunka je efektivno minimalan i ispran, čineći da svaki delić boje deluje kao dašak topline u snegu.
Ukupna estetika podsetila me je na viktorijansku Igru prestola, u kompletu sa puno zupčanika i uskovitlanog snega. Isto tako, dizajn zvuka i glasovna gluma potiskuju surovost pejzaža. U stvari, zvuk hladnog vetra je prva stvar koja vas dočekuje prilikom pokretanja nove igre.
frostpunk grad
Iako je grafika dovela u pitanje moj GeForce GTX 880M PC AlienWare, ona je mračno lepa. Radnici urezuju staze u snegu dok hodaju, izlazak sunca prska po gradu, a požari osvetljavaju zgrade oko njih.
Meniji su tipično jasni, mada su određene funkcije i ikonografija pomalo neintuitivni. Na primer, trebalo mi je vremena da pronađem dugme za izgradnju ulica. Ali ovi problemi nestaju nakon igranja otprilike sat vremena.
Frostpunk je nešto poput inverznog Tropika.
To je, međutim, u igri, gde Frostpunk blista, mešajući delove iz raznih poznatih strateških igara u nešto poput inverznog Tropika. Umesto da sebično gradite moć nad tropskim rajem, ovde donosite odluke za sve ono što ostaje čovečanstvu usred smrznute pustoši. Nada i nezadovoljstvo služe kao pokazatelji koji pokazuju kako stojite.
Kao vođa ovog poslednjeg grada, najosnovniji zadatak koji imate je da usmerite radnu snagu da sakuplja zalihe kako bi zajednica održala rad. Ovaj aspekt se igra poput većine graditeljskih igara i igara za preživljavanje u stvarnom vremenu, a vaši radnici će se truditi kroz sneg da vrate ugalj, čelik i drvo u centar grada.
Cenim da Frostpunk ograničava broj resursa na otprilike pet, jer ima mesta za složenost lanca snabdevanja, a pritom izbegava da nas optereti preobiljem različitih vrsta robe.
Odluka koju ćete doneti prilično često je utvrđivanje broja radnika koji će se poslati po svaku zalihu. U stvari, upravljanje konačnim brojem radnika je ključno za održavanje grada; nikada ih neće biti onoliko koliko ćete želeti ili trebati.
Takođe ovaj posao otežava novi sistem dan / noć; građani će raditi samo tokom relativno tople dnevne smene.
Naravno, ovi radnici su ljudi sa potrebama, pa će resursi koje prikupe biti iskorišćeni da bi ih održali u životu. Ovde nastupa aspekt gradnje grada Frostpunka: zgrade prerađuju robu i obezbeđuju toplotu ili smeštaj. Poput sakupljanja resursa, ovaj deo igranja je usko fokusiran zahvaljujući pažljivom odabiru zgrada i blistavoj prirodi grada.
Većina zgrada i ulica su postavljeni u prstenove oko centralnog generatora koji pruža toplotu, a ovaj tematski dodir pruža strukturu koja sprečava da vam igranje gradskih igara ukrade svu pažnju.
frostpunk grad – glavna misija
Frostpunk takođe zahteva političku akciju.
Ovo suzdržavanje je važno, jer pored upravljanja radnom snagom, normiranja sve manje zaliha i izgradnje zgrada, Frostpunk zahteva i političku akciju. Kao vođa grada, bićete primorani da donesete neke teške odluke.
Mnogi od njih dolaze kroz izradu „Knjige zakona“, drveta ukaza koje oblikuju lice vašeg društva. Često su fascinantni moralni scenariji koji imaju dugotrajne posledice.
Da li ćete isteći zalihe hrane namerno praveći supu groznog ukusa? Da li će deca biti prinuđena da rade? Šta ćete učiniti sa teško bolesnim i leševima mrtvih?
Donošenje zakona je jedno; odgovaranje na lične zahteve je drugo. Tokom svake igre, ovi teški emocijama događaji su me suočavali sa posledicama ranijih odluka. Na primer, zapošljavanje deteta radne snage rezultiralo je nesrećom i problemima sa majkom.
Kao i prethodna igra 11-bitnih studija, This War of Mine, Frostpunk stavlja ljudsko lice na ove odluke i primorava vas da procenite opstanak i na ličnom i na humanitarnom nivou.
Ovi izazovi koji izazivaju razmišljanja, složeni na vrhu solidne upravljačke simulacije i graditelja grada, čine ono što Frostpunk izdvaja od ostalih nedavnih gradskih igara. Međutim, ono zbog čega tako dobro funkcioniše je uski opseg. Sve, uključujući i granice grada, ima ograničenje, što znači da nijedan aspekt igranja ne nadmašuje ostale.
Proveo sam toliko vremena upravljajući radnicima kao i brinući se o tome gde da postavim bolnički šator. Sa svim ovim igraćim pločama koje se odjednom okreću, Frostpunk-ova uzdržanost ih čini upravljivim.
Resursa je malo, nada je prolazna i događaju se gubici.
Frostpunk povreda deteta
Uprkos svim ovim raznolikim elementima i mehanici, nikada se nisam osetio prezadovoljno. Naravno, resursi su problem, nada je prolazna i događaju se gubici. Jednom je smrtonosna kombinacija raseljenih izbeglica, naglo zahlađenje i nedostatak hrane dovela do toga da je nezadovoljstvo mojih građana izmaklo kontroli. Umesto toga, na meni je korišćen izvršni centar izgrađen da bi se održao red. Ali generalno, kampanja se odvija vrlo organski i sve stoji naglo, dok se svim silama trudim da ublažim štetu brutalno hladnog vremena.
Iako je težak uspeh da održi grad koji napreduje, otkrio sam da je tempo kojim Frostpunk otkriva svaki novi aspekt idealan. Uvek se ispred vas mota nova šargarepa da biste bili zakačeni, bilo da je to grupa za pretragu koja istražuje pećinu ili razvoj nove tehnologije.
Neki od njih potiču iz sporednih aktivnosti, uključujući onu komponentu istraživanja, umereno veliko tehnološko stablo i druge kratkoročne ciljeve. Od njih mi je bio najdraži istraživački način igre, jer čak i ove udaljene lokacije nude jedinstvene odluke koje imaju trajne posledice.
Na primer, korišćenje izviđačkog tima za pratnju spašene dece natrag u grad je najsigurnije, ali taj tim vezuje od prikupljanja preko potrebnih resursa – resursa koji su možda potrebni za izgradnju toj deci mesta za život. Druga instanca primorala me je da razmislim o demontaži napuštene lokacije za neposrednu imovinu ili o zadržavanju netaknute za buduću upotrebu.
Iako veza između različitih mehanika nije uvek direktna, svaki element igra na druge na zanimljive načine. Na primer, moj izviđački tim je pronašao automat, koji je zatim malo olakšao prikupljanje resursa. Zakoni mogu otključati nove zgrade, što zauzvrat može uticati na događaje.
Frostpunk
Poput složene priče o vlastitoj avanturi, često sam bio fasciniran ovim ciklusom odluka i posledica.
Ovaj ciklus se ponavlja tokom jednog prolaska kroz glavnu kampanju Frostpunka, koji se završava ubrzo nakon završnog događaja koji se dogodio oko 38. dana igre (jedno pojedinačno igranje trebalo bi da traje oko 12 do 15 sati.)
Ovo vreme je dovoljno da se završi celu priču i pogledajte većinu onoga što Frostpunk nudi. Iako ovaj režim nije potpuno otvoren, postoji dovoljno tačaka odluke da je višestruko igranje kampanje privlačno.
Pored glavne kampanje, postoje dva prilagodljiva scenarija koja menjaju fokus vaše gradnje grada.
Presuda
Iako je sumornost osetljiva, Frostpunk je zadivljujuće iskustvo. Igranje je jedinstveno i raznovrsno, koristeći najbolje aspekte gradnje gradova i igara za preživljavanje, uz malo pomešanog istraživanja.
Priča je zaokupljujuća i može se odvijati na razne načine na osnovu vaših izbora. Sve ovo prenosi se izvanrednom estetikom i grafičkim dizajnom koji zure u zaleđenu pustoš čine privlačnijim nego što biste očekivali. Ipak, najoriginalniji su etički propusti koje Frostpunk postavlja, primoravajući vas da uravnotežite potrebe pojedinca i opstanak grada bez žrtvovanja svoje humanosti.