Frostpunk kombinuje najbolje elemente preživljavanja, izgradnju grada i 4X (board games) igre u jednu od zanimljivijih strateških igara koje sam igrao do sada.
Zahvaljujući sjajnoj prezentaciji i pripovedanju priča, on neprimetno kombinuje ove različite komponente u jedno zanimljivo iskustvo koje nikada ne predstavlja teret za igranje, čak i kada poteškoće u održavanju kolonije tokom represivnog ledenog doba rastu.
Frostpunk postavlja scenu sa ubedljivom i pravovremenom prošlošću u kojoj klimatske promene razaraju čovečanstvo krajem 1800-ih.
Oni koji su ostali živi moraju potražiti malo preostalih resursa dok pokušavaju da izrežu poslednji grad na Zemlji.
To nije priča nadanja, već ona koja efikasno saopštava izazove koji su pred nama i postavlja teren za neke teške i očajne odluke.
Ova priča je ispričana kroz izvanredne animacije koje pomažu u postavljanju oštrog tona. Kroz umetnički stil Frostpunka je efektivno minimalan i ispran, čineći da svaki delić boje deluje kao dašak topline u snegu.
Ukupna estetika podsetila me je na viktorijansku Igru prestola, u kompletu sa puno zupčanika i uskovitlanog snega. Isto tako, dizajn zvuka i glasovna gluma potiskuju surovost pejzaža. U stvari, zvuk hladnog vetra je prva stvar koja vas dočekuje prilikom pokretanja nove igre.
Iako je grafika dovela u pitanje moj GeForce GTX 880M PC AlienWare, ona je mračno lepa. Radnici urezuju staze u snegu dok hodaju, izlazak sunca prska po gradu, a požari osvetljavaju zgrade oko njih.
Meniji su tipično jasni, mada su određene funkcije i ikonografija pomalo neintuitivni. Na primer, trebalo mi je vremena da pronađem dugme za izgradnju ulica. Ali ovi problemi nestaju nakon igranja otprilike sat vremena.
Frostpunk je nešto poput inverznog Tropika.
To je, međutim, u igri, gde Frostpunk blista, mešajući delove iz raznih poznatih strateških igara u nešto poput inverznog Tropika. Umesto da sebično gradite moć nad tropskim rajem, ovde donosite odluke za sve ono što ostaje čovečanstvu usred smrznute pustoši. Nada i nezadovoljstvo služe kao pokazatelji koji pokazuju kako stojite.
Kao vođa ovog poslednjeg grada, najosnovniji zadatak koji imate je da usmerite radnu snagu da sakuplja zalihe kako bi zajednica održala rad. Ovaj aspekt se igra poput većine graditeljskih igara i igara za preživljavanje u stvarnom vremenu, a vaši radnici će se truditi kroz sneg da vrate ugalj, čelik i drvo u centar grada.
Cenim da Frostpunk ograničava broj resursa na otprilike pet, jer ima mesta za složenost lanca snabdevanja, a pritom izbegava da nas optereti preobiljem različitih vrsta robe.
Odluka koju ćete doneti prilično često je utvrđivanje broja radnika koji će se poslati po svaku zalihu. U stvari, upravljanje konačnim brojem radnika je ključno za održavanje grada; nikada ih neće biti onoliko koliko ćete želeti ili trebati.
Takođe ovaj posao otežava novi sistem dan / noć; građani će raditi samo tokom relativno tople dnevne smene.
Naravno, ovi radnici su ljudi sa potrebama, pa će resursi koje prikupe biti iskorišćeni da bi ih održali u životu. Ovde nastupa aspekt gradnje grada Frostpunka: zgrade prerađuju robu i obezbeđuju toplotu ili smeštaj. Poput sakupljanja resursa, ovaj deo igranja je usko fokusiran zahvaljujući pažljivom odabiru zgrada i blistavoj prirodi grada.
Većina zgrada i ulica su postavljeni u prstenove oko centralnog generatora koji pruža toplotu, a ovaj tematski dodir pruža strukturu koja sprečava da vam igranje gradskih igara ukrade svu pažnju.
Frostpunk takođe zahteva političku akciju.
Ovo suzdržavanje je važno, jer pored upravljanja radnom snagom, normiranja sve manje zaliha i izgradnje zgrada, Frostpunk zahteva i političku akciju. Kao vođa grada, bićete primorani da donesete neke teške odluke.
Mnogi od njih dolaze kroz izradu „Knjige zakona“, drveta ukaza koje oblikuju lice vašeg društva. Često su fascinantni moralni scenariji koji imaju dugotrajne posledice.
Da li ćete isteći zalihe hrane namerno praveći supu groznog ukusa? Da li će deca biti prinuđena da rade? Šta ćete učiniti sa teško bolesnim i leševima mrtvih?
Donošenje zakona je jedno; odgovaranje na lične zahteve je drugo. Tokom svake igre, ovi teški emocijama događaji su me suočavali sa posledicama ranijih odluka. Na primer, zapošljavanje deteta radne snage rezultiralo je nesrećom i problemima sa majkom.
Kao i prethodna igra 11-bitnih studija, This War of Mine, Frostpunk stavlja ljudsko lice na ove odluke i primorava vas da procenite opstanak i na ličnom i na humanitarnom nivou.
Ovi izazovi koji izazivaju razmišljanja, složeni na vrhu solidne upravljačke simulacije i graditelja grada, čine ono što Frostpunk izdvaja od ostalih nedavnih gradskih igara. Međutim, ono zbog čega tako dobro funkcioniše je uski opseg. Sve, uključujući i granice grada, ima ograničenje, što znači da nijedan aspekt igranja ne nadmašuje ostale.
Proveo sam toliko vremena upravljajući radnicima kao i brinući se o tome gde da postavim bolnički šator. Sa svim ovim igraćim pločama koje se odjednom okreću, Frostpunk-ova uzdržanost ih čini upravljivim.
Resursa je malo, nada je prolazna i događaju se gubici.
Uprkos svim ovim raznolikim elementima i mehanici, nikada se nisam osetio prezadovoljno. Naravno, resursi su problem, nada je prolazna i događaju se gubici. Jednom je smrtonosna kombinacija raseljenih izbeglica, naglo zahlađenje i nedostatak hrane dovela do toga da je nezadovoljstvo mojih građana izmaklo kontroli. Umesto toga, na meni je korišćen izvršni centar izgrađen da bi se održao red. Ali generalno, kampanja se odvija vrlo organski i sve stoji naglo, dok se svim silama trudim da ublažim štetu brutalno hladnog vremena.
Iako je težak uspeh da održi grad koji napreduje, otkrio sam da je tempo kojim Frostpunk otkriva svaki novi aspekt idealan. Uvek se ispred vas mota nova šargarepa da biste bili zakačeni, bilo da je to grupa za pretragu koja istražuje pećinu ili razvoj nove tehnologije.
Neki od njih potiču iz sporednih aktivnosti, uključujući onu komponentu istraživanja, umereno veliko tehnološko stablo i druge kratkoročne ciljeve. Od njih mi je bio najdraži istraživački način igre, jer čak i ove udaljene lokacije nude jedinstvene odluke koje imaju trajne posledice.
Na primer, korišćenje izviđačkog tima za pratnju spašene dece natrag u grad je najsigurnije, ali taj tim vezuje od prikupljanja preko potrebnih resursa – resursa koji su možda potrebni za izgradnju toj deci mesta za život. Druga instanca primorala me je da razmislim o demontaži napuštene lokacije za neposrednu imovinu ili o zadržavanju netaknute za buduću upotrebu.
Iako veza između različitih mehanika nije uvek direktna, svaki element igra na druge na zanimljive načine. Na primer, moj izviđački tim je pronašao automat, koji je zatim malo olakšao prikupljanje resursa. Zakoni mogu otključati nove zgrade, što zauzvrat može uticati na događaje.
Poput složene priče o vlastitoj avanturi, često sam bio fasciniran ovim ciklusom odluka i posledica.
Ovaj ciklus se ponavlja tokom jednog prolaska kroz glavnu kampanju Frostpunka, koji se završava ubrzo nakon završnog događaja koji se dogodio oko 38. dana igre (jedno pojedinačno igranje trebalo bi da traje oko 12 do 15 sati.)
Ovo vreme je dovoljno da se završi celu priču i pogledajte većinu onoga što Frostpunk nudi. Iako ovaj režim nije potpuno otvoren, postoji dovoljno tačaka odluke da je višestruko igranje kampanje privlačno.
Pored glavne kampanje, postoje dva prilagodljiva scenarija koja menjaju fokus vaše gradnje grada.
Presuda
Iako je sumornost osetljiva, Frostpunk je zadivljujuće iskustvo. Igranje je jedinstveno i raznovrsno, koristeći najbolje aspekte gradnje gradova i igara za preživljavanje, uz malo pomešanog istraživanja.
Priča je zaokupljujuća i može se odvijati na razne načine na osnovu vaših izbora. Sve ovo prenosi se izvanrednom estetikom i grafičkim dizajnom koji zure u zaleđenu pustoš čine privlačnijim nego što biste očekivali. Ipak, najoriginalniji su etički propusti koje Frostpunk postavlja, primoravajući vas da uravnotežite potrebe pojedinca i opstanak grada bez žrtvovanja svoje humanosti.