Novi Winamp sledeće generacije stiže, i već sada možete postati beta tester!
Potpuno remasterisani Winamp obećava da će biti „nešto veliko“
Winamp se ponovo pokreće kao potpuno remasterisana aplikacija, najavio je programer Radionomy u sredu kada je otvorio registraciju za beta testere dolazećeg softvera. Oni koji su se dugo bavili računarima će se setiti Winamp-a kao omiljenog medija plejera treće strane u to vreme, a pre nekoliko godina, niotkuda smo dobili ažuriranu verziju 5.8 aplikacije i obećanja o daljem razvoju i novim verzijama (na to ćemo se vratiti).
Sada Winamp web lokacija ponovo govori o „Winampu za sledeću generaciju“, što je potpuno remontovana aplikacija koja obećava savremeno iskustvo. Više od pukog plejera, Winamp će biti prilika da se fanovi i umetnici povežu, a korisnici da slušaju svoje omiljene internet radio stanice ili podkastove i slično.
Sajt ima novi logo za Vinamp, kao i mogućnost da se registrujete da budete beta tester nove verzije – uradite to ovde (samo treba da ostavite neke kontakt podatke).
Nije iznenađujuće čuti da Vinamp planira potpuno novu verziju, jer bi jednostavan media plejer očigledno bio anahronizam u savremenom dobu striming muzike.
Kao što veb lokacija jasno kaže, čini se da je namera izgrađena oko obezbeđivanja platforme koja će omogućiti fanovima i bendovima da se povežu na nekom nivou – ili na više nivoa – a programeri napominju: „Za umetnike i audio kreatore mi želimo da vam damo kontrolu preko vašeg sadržaja.Pomoći ćemo vam da se blisko povežete sa svojim obožavaocima i zaradite pravedniji prihod radeći ono što volite.”
Ovo su, naravno, velika obećanja, ali postoji razumljiv nivo cinizma u vezi sa obećanjima koja su data ranije, a nisu ispunjena. Setite se da je još 2018. godine Radionomy (koji je preuzeo Winamp 2014.) najavio da će nova verzija aplikacije biti objavljena 2019. godine, koja će nositi nasleđe Vinampa, dok je u isto vreme „potpuno iskustvo slušanja“; ali to se nikada nije pojavilo.
Ranije se čula buka oko ponovnog pokretanja i redizajna, da se pokrene, što umanjuje uzbuđenje oko ove sveže najave za neke ljude. Ako se obnovljeni Vinamp ipak dogodi, kako će se cela stvar povezati sa servisima za striming, i zaista, umetnicima, očigledno ostaje da se vidi, ali ako beta testiranje zaista počinje, mogli bismo znati mnogo više vrlo brzo.
Ukratko, ostanite skeptični, ali gledajte ovaj website.
iOS 16 glasine, podržanim iPhone uređajima i 5 funkcija koje želimo da vidimo
Nakon što smo videli izdanja iOS 15 i sledeće serije iPhone 13, usred smo ažuriranja .1 koja polako unapređuju funkcije koje smo viđali od juna, na WWDC-u. Međutim, to nas ne sprečava da razmišljamo o tome šta bi moglo biti u sledećoj verziji iOS-a za koju se očekuje da će se zvati iOS 16.
Svako izdanje iOS-a donelo je glavnu funkciju na sto, bilo da su to vidžeti ili tamni režim. Ali iOS bi i dalje mogao imati koristi od nekih novih poboljšanja kako bi bolje upravljao načinom na koji koristite svoj iPhone svaki dan.
Pročešljali smo naše iPhone uređaje da bismo sakupili pet funkcija koje bismo želeli da vidimo da stignu u iOS 16 sledeće godine, bez obzira koliko velike ili manje one bile. Ali prvo ćemo vas upoznati kada očekujemo da će sepojaviti i koji će iPhone uređaji biti podržani.
Glasine o datumu izlaska iOS 16
Apple je sledio tradicionalni raspored objavljivanja najnovijeg ažuriranja iOS-a u junu na WWDC-u, nakon čega je usledilo izdanje oko septembra. Sa iOS 15.2 koji se trenutno testira, Apple se fokusira na uvođenje značajnih funkcija u više .1 ažuriranja. Prethodnih godina smo videli da se trackpad pojavljuje na iOS-u 13.4, zajedno sa ProRes-om u iOS-u 15.1 u oktobru ove godine. Ne bi bilo teško očekivati iOS 15.7 do trenutka kada vidimo iOS 16 sa značajnijim funkcijama.
iOS 16 i podrška
Apple pokušava da podrži različite modele iPhone-a u svakom novom izdanju operativnog sistema. iOS 15 podržava najmanje iPhone 6S, koji je objavljen 2015. Ne bi bilo teško očekivati da će iOS 16 podržavati seriju iPhone 7 na minimumu, ali sa nekim funkcijama zadržanim, uglavnom zbog hardverskih ograničenja kamere ili čipa unutar određenih modela iPhone-a.
Svako izdanje iOS-a dolazi sa glavnom funkcijom, ali i gomilom manjih poboljšanja. Ako još uvek imate iPhone 8, na primer, možda ćete iskoristiti prednosti nekih malih funkcija u iOS 16 kada stigne. Ali najverovatnije ćete propustiti veliku funkciju koju će Apple predstaviti.
iPhone kamera je doživela ogromna poboljšanja poslednjih godina, dodajući više sočiva i uvedene funkcije kao što su noćni režim i kinematografski režim. Međutim, to je značilo da je aplikacija za kameru počela da se oseća naduvano. Pristup prinudnim podešavanjima blica ili ekspozicije zahteva nekoliko više poteza nego što bismo želeli, pored skrivenih pokreta koji se ne osećaju potrebnim.
Sa predstojećim izdanjem iOS-a 15.2, takođe ćemo videti da se pojavljuje novo dugme za makro, koje će vam pomoći da preciznije podesite te snimke izbliza kada je to potrebno. Međutim, ovo je samo za seriju iPhone 13. Pokretanje iznova sa aplikacijom za kameru moglo bi da pomogne novim korisnicima da snime fotografije na potpuno nov način, uz to da postojećim korisnicima pruži novi način snimanja fotografija i video zapisa.
Ne bi bilo teško pretpostaviti da Apple ima veće planove za kamere u budućim modelima iPhone-a, što će takođe značiti nove funkcije koje ćemo uključivati i isključivati po potrebi. Hajde da vidimo aplikaciju koja je redizajnirana za ono što je bilo ranije i koja postavlja temelje za ono što sledi.
Ovo je funkcija koja se pojavljuje u iPadOS 15 i macOS 12 Monterey, gde možete da prevučete prst iz donjeg desnog ugla i možete brzo da unesete neke beleške, bez obzira gde se nalazite na svom uređaju. Postoji mnogo pokreta koje možete da uradite na iPhone-u, tako da nema štete ako dodate još jedan.
Prevlačenjem iz donjeg desnog ugla prikazaće se beleška koju možete brzo da unesete i sačuvate za kasniji datum. S obzirom da je vaš palac vaša primarna tačka interakcije sa pametnim telefonom, to je laka pobeda koja zaista može pomoći u brzom zapisivanju nečega. Takođe će sačuvati naprezanje vašeg palca umesto da posegnete za Kontrolnim centrom u gornjem desnom uglu i izaberete ikonu Beleške.
Pošto su vidžeti dobili redizajn u iOS-u 14, pored mogućnosti da se postave bilo gde na početnom ekranu, neke druge aplikacije nisu bile dostupne sa sopstvenim vidžetima kako bi se smanjili neki koraci. Jedan očigledan primer je aplikacija Home. Možda imate izbor pametnih svetala u svom domu gde koristite aplikaciju za upravljanje njima. Ali ako želite da brzo uključite svetlo, možda ćete doživeti kašnjenje ako pitate Siri ili ako aplikacija ne reaguje, što se često dešavalo u našem iskustvu.
Imati vidžet na početnom ekranu za vaša pametna svetla bi zaista mogao da vam pomogne da smanjite korake u brzom uključivanju lampe u spavaćoj sobi, umesto da morate da pronađete aplikaciju Home. Malo je čudno što se vidžet još nije pojavio, ali se nadamo da će stići, ne samo na iOS 16, već i na buduće verzije macOS-a i iPadOS-a.
Ako posedujete jedan od AirPods perifernih uređaja ili AirTag, možda će vam biti veoma glomazno da pokušate da upravljate svakim od njih. Podešavanja AirPods-a su dostupna samo preko Bluetooth-a iz aplikacije Podešavanja, dok su podešavanja AirTags-a dostupna preko aplikacije Find My.
Mogućnost da njima upravljate preko centralizovane aplikacije „AirThings“ pomogla bi da oslobodite mnogo zabune u vezi sa onim što posedujete od Apple-a. Prodavci trećih strana, kao što je Soni, donose određene aplikacije koje vam mogu pomoći da upravljate slušalicama i još mnogo toga kako biste bolje upravljali funkcijama koje one donose. Mogućnost da uradite isto, bez potrebe da idete na Bluetooth u okviru aplikacije Podešavanja, može doneti mnogo jednostavnosti za upravljanje vašim uređajima.
Još 2019. godine videli smo navalu tema zahvaljujući nekoliko novih funkcija koje je aplikacija Shortcuts obezbedila u iOS-u 13.
Pomoću prečica možete da koristite aplikaciju da kreirate komande za pokretanje za druge aplikacije i postavite ikonu po svom izboru na početni ekran za nju. Ovo je dovelo do toga da su mnoge teme dostupne korisnicima iPhone-a. Jutjuber Markis Braunli je napravio kratak vodič za kreiranje sopstvenih ikona pomoću prečica.
MKBHD
Ali iOS 16 bi mogao da ide dalje. Nova kategorija u App Store-u bi mogla da omogući preuzimanje tema i zatim odabir u aplikaciji Podešavanja. Takođe možete odabrati različite boje i zvukove za obaveštenja i postaviti ih kao posebnu temu, što se takođe može omogućiti pomoću Automatizacije u aplikaciji Prečice.
Programeri trećih strana bi možda mogli da učine dostupnim i sopstvene zvukove i teme. Iako bi postojala ograničenja za promenu drugih ikona aplikacija, to bi moglo dodatno proširiti individualnost koju korisnici žele od svojih uređaja.
Apple AR naočare su skoro spremne za vaše oči, kaže ključna investiciona grupa
Appleove AR naočare se možda približavaju svom velikom otkriću, kažu analitičari tehnoloških investicija u megabanki Morgan Stanley.
U izveštaju koji je poslat investitorima, njegov tim je primetio sličan ritam prijava patenata kao što je viđeno pre lansiranja Apple Watch-a 2014, što sugeriše da se kompanija iz Kupertina sprema da javnosti pokaže svoju proširenu stvarnost koja se može nositi.
„Ogromnost tehničkog izazova — kompresovanje celodnevne baterije, 5G, računara, kamera, lidara, projektora i sočiva za talasne vodiče u lagane, atraktivne naočare — teško je preceniti“, kažu analitičari.
„Ali mi se približavamo poletanju.
„Appleov ulazak na tržište naočara će promeniti igru za sve učesnike kako se tehnologija normalizuje i popularizuje. Apple-ov portfolio patenata počinje da odražava period pre lansiranja sata.
„Apple ima dugu istoriju narušavanja novih tržišta i na kraju povećanja veličine tržišta koje se može adresirati daleko iznad početnih očekivanja“, saopštila je investiciona banka.
Očekuje se da će Appleove AR naočare (za koje se takođe očekuje da budu praćene izdavanjem Apple VR slušalica) prekrivaju kontekstualne podatke i obaveštenja na sočivo inače tradicionalnog kompleta naočara. Videli smo slične pokušaje u prošlosti, od Google-ovog nesrećnog stakla do Snapchat naočara, a nedavno i saradnje Fejsbuka sa Ray-Ban-om za pametne naočare Stories.
Glasine su ukazivale na to da je Apple-ova implementacija ambicioznija od puke reprodukcije zvuka i snimanja videa, pri čemu se očekuje da će naočare ponuditi informacije sinhronizovane sa pratećeg mobilnog uređaja i uključujući inteligentne detalje na osnovu vaše lokacije, kalendara, interesovanja i još mnogo toga.
Dakle, kada možemo očekivati da vidimo otkrivene naočare? Relativno siguran novac bi bio na otkrivanju WWDC 2022, u drugom kvartalu sledeće godine.
Ali s obzirom na to da se svet još uvek potresa od posledica Covid-19, to bi sada moglo biti ambiciozno. Bez obzira na to, WWDC otkrivanje može i dalje biti moguće ako postoji duži period pre nego što se uključi opšte izdanje za potrošače – pa će Apple-ova vojska programera imati na umu da se uključi u ovaj proizvod. I ako je App Store ovde dobar primer, što je veći ekosistem podrške softveru za deo hardvera, to su veće šanse za uspeh glavnog toka.
To je reč dana- ‘metaverzum’ – ali šta to zapravo znači? Da li će metaverz promeniti način na koji živimo, radimo i družimo se – ili je sve to samo „hype“? S obzirom na to da je Mark Zakerberg nedavno objavio da je ime Facebook matične kompanije promenjeno u Meta, jasno je da tehnološki gigant namerava da agresivno traži mogućnosti metaverzuma. Metaverzum navodno ima potencijal da revolucioniše način na koji poslujemo, posećujemo prijatelje, kupujemo i umrežavamo se, ali još uvek ne postoji u potpunosti izvan teorijskog koncepta.
Dakle, šta je tačno metaverzum, zašto Meta toliko namerava da ga oživi i šta će uključiti za preduzeća i potrošače?
Šta je metaverzum i odakle dolazi ta reč?
Termin metaverzum je možda upravo došao u fokus mnogih, ali to nije nova reč, niti je taj termin izmislio Zakerberg. Metaverse je portmanto, koji kombinuje prefiks „meta“ i reč „univerzum“, i generalno se koristi za opisivanje virtuelnog univerzuma, kome se pristupa tehnologijom virtuelne realnosti (VR). Reč je 1992. skovao pisac naučne fantastike Nil Stivenson u svom delu Snov Crash.
U romanu, likovi ulaze u metaverzum preko svojih avatara, koji su virtuelni prikazi njih samih. U metaverzumu, avatari mogu prevazići stvarnost i ući u VR svet, međutim, u Stephensonovom romanu, metaverzum je bio bekstvo iz sveta koji je bio sumoran, distopijski i podstaknut korporativnom pohlepom. Od tada, reč je porasla u popularnosti, posebno u prostoru za igre.
Svako ko je uživao u igri uloga (RPG) u kojoj su ušli u svet igre i igrali uživo sa drugim igračima i likovima verovatno je upoznat sa konceptom metaverzuma. Termin su takođe godinama koristili futuristi da opišu kako bismo se mogli digitalno povezati u godinama koje dolaze.
Mark Zakerberg, u svojoj kući u metaverzumu. (Image credit: Meta)
Ne postoji određena definicija šta metaverzum zapravo jeste – ali Meta ga opisuje kao: „Skup virtuelnih prostora u kojima možete da kreirate i istražujete sa drugim ljudima koji nisu u istom fizičkom prostoru kao vi. Moći ćete da se družite sa prijateljima, radite, igrate se, učite, kupujete, stvarate i još mnogo toga“.
Meta i mnoge druge tehnološke kompanije žele da prošire ideju metaverzuma izvan nejasnog koncepta u nešto stvarno, razvijajući alate potrebne za oživljavanje metaverzuma. Danas se reč metaverzum generalno odnosi na međusobno povezane, virtuelne zajednice ili svetove, gde se avatari pojedinaca mogu povezati.
Koristeći VR slušalice, proširenu stvarnost (AR), pametne satove i pametne naočare, možemo se prevesti u metaverzum. Za sada, globalni metaverzum kome svako može da pristupi još uvek ne postoji u potpunosti, tako da je većina Meta-inih ideja za metaverzum još uvek u teorijskoj fazi.
Kako Meta zamišlja metaverzum?
Na konferenciji kompanije Connect 2021, Zakerberg je upoznao gledaoce sa vizijom svoje kompanije za metaverzum, integrišući i 2D i 3D svet u jednu virtuelnu zajednicu. Njegov metaverzum će uključiti trenutne Meta proizvode, kao što su VhatsApp i Messenger, ali će takođe ponuditi mnoštvo novih alata kao što su virtuelni domovi, kancelarije i mogućnosti e-trgovine za preduzeća i kreatore sadržaja.
U Meta-inoj zamišljanju metaverzuma, korisnici će imati potpunu kreativnu kontrolu nad svojim virtuelnim svetovima, dizajnirajući sve, od kuća na obali do svemirskih stanica na kojima možete sarađivati, ćaskati sa prijateljima ili učiti. Koristeći VR, AR i naše trenutne tehnološke alate, metaverzum će kombinovati i fizički i digitalni svet.
Ovo će biti ogromna ekspanzija Facebook Horizonta, sada poznatog kao Horizon Vorlds, koji je kreiran 2019. godine kao platforma za kreiranje VR igara, kojoj se pristupa preko Facebook-ovih Oculus VR slušalica. Godine 2021. ovom projektu je dodata beta verzija Horizon Workrooms-a, omogućavajući udaljenim timovima da rade zajedno.
Na konferenciji Connect, Meta je najavio svoj neuhvatljivi „Project Cambria“, premium VR slušalice koje tek treba da budu lansirane koje će korisnici navodno koristiti za pristup metaverzumu. Firma takođe planira da objavi pametni sat, koji će se verovatno povezati sa novim VR hardverom.
Zakerberg je jasno stavio do znanja da Meta vidi metaverzum kao prioritet i da će uložiti ogromnu količinu vremena, istraživanja i energije da ga oživi. Ali zašto? U svom najnovijem pismu osnivača, Zakerberg je naveo: „Kada sam pokrenuo Fejsbuk, uglavnom smo kucali tekst na veb lokacijama. Kada smo dobili telefone sa kamerama, internet je postao vizuelniji i mobilniji.
Kako su veze postajale brže, video je postao bogatiji način za razmenu iskustava. Prešli smo sa desktopa na veb na mobilni; od teksta preko fotografija do videa. Ali ovo nije kraj linije”. On vidi metaverzum kao sledeći logičan korak napred u tome kako koristimo internet i društvene medije. Brend želi da stvori budućnost u kojoj će sve više nas provoditi vreme na mreži, i ima za cilj da igra centralnu ulogu u kreiranju ove promene, dizajnirajući novi svet gde možemo da se povežemo.
Metaverzum će pomoći ljudima da se povežu i Meta to vidi kao sledeći korak napred, stvarajući alate koji prevazilaze aplikacije i društvene medije i povećavaju našu sposobnost da se povežemo sa drugima.
(Image credit: Meta)
Neki kritičari tvrde da je promena imena u Meta pokušaj da se odvrati od negativnog publiciteta Fejsbuka poslednjih godina, kao što je skandal sa podacima Kembridž analitike, zloupotreba ličnih podataka od strane kompanije i razna kršenja bezbednosti. Međutim, Meta je izjavio da je promena imena brenda da bi bolje obuhvatila sve što kompanija radi, osim samo aplikacije za društvene medije Facebook.
Šta je sa finansijskim motivom? Da li bi Metin profit mogao porasti od razvoja metaverzuma? Ukratko, da. Zakerberg opisuje virtuelni svet u kome potrošači ne samo da će kupovati hardver za pristup metaverzumu, već će imati i mnogo mogućnosti za kupovinu unutar samog metaverzuma, pri čemu korisnici kupuju sve, od nove odeće za svoje avatare do pregleda prodavnica.
Međutim, dani ogromnog profita u metaverzumu su još uvek udaljeni godinama, ako ne i decenijama. Neki analitičari misle da kriptovaluta može igrati veliku ulogu u trgovini metaverzama, ali kako će se transakcije odvijati su sve spekulacije u ovom trenutku.
Šta druge kompanije misle o metaverzumu?
Facebook nije jedina kompanija zainteresovana za metaverzum. I većina stručnjaka zamišlja metaverzum kao globalni prostor kome svako može da pristupi, a ne nešto što je u vlasništvu jedne kompanije. Zbog toga bi se mnoge organizacije uključile i radile zajedno u istom prostoru, kao što veb sajtovi danas rade na internetu. „Metaverzum neće kreirati jedna kompanija.
Izgradiće ga kreatori i programeri koji prave nova iskustva i digitalne predmete koji su interoperabilni i otključavaju mnogo veću kreativnu ekonomiju od one koju ograničavaju današnje platforme i njihove politike“, tvrdi Zakerberg. Dakle, kako se druge kompanije uključuju? Nije iznenađenje da druge tehnološke korporacije osećaju potencijal i ulažu vreme i novac u razvoj metaverzuma. Evo kako nekoliko korporativnih teškaša zamišlja integraciju svojih proizvoda i usluga sa metaverzom. Microsoft Pandemija nas je naučila da rad od kuće nije samo moguć već i efikasan, jer mnogi radnici vole pogodnost i fleksibilnost rada na daljinu.
Ni svi ne žure da se vrate u kancelariju, tako da nije iznenađenje da tehnološke kompanije poput Microsofta vide mogućnosti kako bi metaverzum mogao olakšati rad na daljinu. Microsoft je nedavno najavio da će dodati 3D avatare i impresivne digitalne radne prostore u Microsoft timove, omogućavajući kompanijama da izgrade „digitalne blizance“ svojih fizičkih kancelarija za pristup udaljenim radnicima.
Ovo će pokretati Microsoft Mesh, virtuelni alat za saradnju koji koristi VR i AR za kreiranje digitalnih prostora i očekuje se da će biti dostupan 2022. Nova aplikacija, nazvana Microsoft Loop, omogućiće udaljenim radnicima da se lako kreću, sinhronizuju i dele dokumente i resurse preko platna za digitalnu saradnju. Microsoft je takođe nagovestio da planira da proširi svoju ponudu igara na metaverzalni prostor, potencijalno odvodeći Ksbok igre u 3D svet u budućnosti.
Zoom je takođe nagovestila da sebe vidi da ima važnu ulogu u digitalnim radnim okruženjima unutar metaverzuma u budućnosti. Izvršni direktor Eric Iuan je u nedavnom intervjuu spomenuo da vidi da je ovo još nekoliko godina daleko.
Sa Amazonovim ogromnim tržišnim udelom u e-trgovini, digitalnoj zabavi i računarstvu u oblaku, velika je verovatnoća da kompanija razmatra kako bi Amazon kupovina i potrošnja medija mogli da se dese unutar metaverzuma. Ali do sada, nije objavio nikakve izjave na tu temu.
Platforma za onlajn igre Roblox je u velikoj meri uključena u metaverzalni prostor. Možda niste čuli za to, ali velika je verovatnoća da vaša deca jesu. Roblox je napravio virtuelnu platformu na kojoj korisnici mogu da prave sopstvene igre. Dok je igranje igara besplatno, korisnici mogu da kupe virtuelnu valutu pod nazivom Rubux za kupovinu dodataka za igre – a kompanija zarađuje ozbiljan novac. Roblox je u suštini već stvorio platformu na kojoj korisnici mogu da kreiraju sopstveni metaverzum i takođe su dokazali da može biti profitabilan, tako da je glavni igrač za gledanje u ovom prostoru.
Zabavna kompanija Epic Games, proizvođači Fortnite-a, takođe vide ogroman potencijal u metaverzumu. U aprilu 2021, kompanija je najavila rundu finansiranja od milijardu dolara, uključujući investiciju kompanije Soni Group Corporation, kako bi svoju viziju metaverzuma oživela.
Zašto kompanija patika želi da se pridruži metaverzumu? Gigant sportske odeće Nike razmišlja unapred o danima kada će korisnici možda želeti da kupe virtuelne proizvode, kao što je Nike aktivna odeća, za svoj avatar – ako vi i vaši prijatelji snimate virtuelne obruče, želite da izgledate dobro dok to radite. Nike je podneo nekoliko zahteva za žigove za prodaju virtuelnih proizvoda sa svojim logotipom i brendom. Međutim, ovo takođe postavlja veće pitanje kako će žigovi i falsifikovana roba biti regulisani u metaverzumu, pri čemu će Nike preduzeti preventivne mere da se zaštiti mnogo pre nego što se metaverzum realizuje.
Koncept metaverzuma nudi više pitanja nego odgovora kada je u pitanju međunarodna tehnološka regulativa. U virtuelnom svetu, ko je upravljačko telo metaverzuma? Kako kompanije štite privatnost, prepoznavanje lica i lične podatke korisnika metaverse? Meta se dotakao ovoga, pominjući u svom glavnom govoru kako njegova metaverzumska vizija uključuje zaštitne mere za bezbednost korisnika, pa čak i za sprečavanje krađe identiteta avatara, ali malo se zna o tome kako će se, ako uopšte, metaverzom upravljati, regulisati i kontrolisati kako bi se osigurala privatnost i zaštita korisnika.
Sa toliko opravdanih zabrinutosti u vezi sa upotrebom društvenih medija danas, od štetnih uticaja na mentalno zdravlje dece do dezinformisanja o vakcinama, nije teško zamisliti kako bi metaverzum mogao da otvori čitav niz ozbiljnih problema koje tek treba da rešimo. čak i razmišljati o. U novembru 2021, Meta je najavio nekoliko vladinih i neprofitnih partnerstava, uključujući Peresov centar za mir i inovacije u Izraelu, koji će sarađivati na tome kako da se odgovorno izgradi metaverzum.
Kako pristupate metaverzumu?
Spremni da skočite u ovaj uzbudljivi novi svet? Ne tako brzo – metaverzum, kako ga je zamislio Zakerberg, još je godinama daleko. Prema njegovim procenama, mnogi metaverzalni proizvodi na kojima Meta radi neće biti spremni najmanje narednih 10-15 godina. Ali kada (ili ako) se metaverzum ostvari, kako ćemo mu pristupiti? Hardver će igrati veliku ulogu u pristupu metaverzumu, sa korisnicima koji kupuju sopstvene slušalice za virtuelnu stvarnost kako bi ih preneli iz svoje dnevne sobe u svoj metaverzalni svet.
Dok Facebook već ima svoje Oculus slušalice i zadirkivao je dolazak novijih slušalica za 2022. godinu, postoji niz drugih kompanija sa sopstvenim VR slušalicama, uključujući Samsung i HP. Korisnici će iskočiti na svojim slušalicama kad god požele da uđu u metaverzum preko svoje internet veze, ali će verovatno postojati manje impresivni načini korišćenja metaverzuma za one koji nemaju skupe slušalice.
Kada se nađete u metaverzumu, bićete predstavljeni vašim avatarom, koji ste vi dizajnirali i kreirali. Korisnici će moći da prilagode virtuelnu verziju sebe na svaki mogući način, uključujući odabir visine, težine, boje kože, pokrivala za glavu, tipa tela, pa čak i dlaka na licu.
Sigurno će biti i mnogo mogućnosti za kupovinu, omogućavajući korisnicima da kupuju odeću i dodatke za svoj avatar. Bezbednosne mere će morati da budu najvažnije u procesu prijavljivanja u metaverzum, obezbeđujući da se prava osoba prijavljuje na sopstveni metaverzalni nalog. Ovo može uključivati mere kao što su lozinke, prepoznavanje mrežnjače ili dvofaktorska autentifikacija.