Frostpunk 2 opis igre

Frostpunk 2 – Držite svoje prijatelje blizu, a neprijatelje prognane.

Većina nastavaka uspešnih igara su bezbedne, konzervativne iteracije ideja originala, ali ne ovde: Frostpunk 2 je hrabar nastavak koji ima skoro potpuno drugačiji pristup svojoj strategiji izgradnje grada.

Radnja se odvija u istom mračnom, zaleđenom svetu u kome se ljudi bore da prežive, ali osvežavajuće je što ne obnavljamo isto smrznuto tlo. Sve, od načina na koji postavljate zgrade do načina na koji upravljate resursima i zagrevate svoj grad, je novi obrt, a njegov politički sistem je kreativan način za interakciju sa ljudima Novog Londona koji odlično radi u prenošenju osećaja quid-pro-quo pregovaranje u predstavničkoj demokratiji.

Umanjena perspektiva znači da gubimo mnogo osećaja intimnosti koja je učinila da se prva igra zaista istakne, ali ne nedostaje moralno upitnih odluka koje treba da donesete dok gradite svoje društvo.


Hladna atmosfera je jaka, zahvaljujući vremenskim efektima od kojih vam se lede kosti i dramatičnoj muzici koja raste kako napetost u vašem gradu se povećava. Dolazeći iz reprize prvog Frostpunka, u početku mi je nedostajala mogućnost da vidim ljude kako hodaju ulicama. Međutim, oni se pojavljuju sa komentarima na vaše postupke, a spiker na zvučniku daje povremeno zabavne primedbe o aktuelnim događajima, tako da se ne oseća kao grad duhova.

Sama mapa je očigledno prilično ujednačena jer je prekrivena belim snegom i ledom, ali postoje karakteristike kao što su planine i litice koje svakoj oblasti daju sopstveni izgled, a dok gradite postaje mnogo šarenija zahvaljujući zamršenim oblastima i automatski kreiranoj snazi linije koje pulsiraju crveno kada je napetost velika.

Režim priče od pet poglavlja služi kao vodič za režim Utopia Builder u sandboks-u, iako osim nekoliko kratkih scena, nema mnogo zapleta koji ga pokreće. Ovde ima malo toga osim direktnog mosta između događaja iz prve igre i ove dok preuzimate grad New London, sa velikom većinom priče koja dolazi ukratko, utičući na vinjete o životu u smrznutom otpadu.

Ima mnogo toga da pokrijete dok naučite da postavljate i širite distrikte sa više spratova za stanovanje, proizvodnju hrane, vađenje resursa/goriva, industriju i logistiku, svaka sa sopstvenim skupom zgrada za nadogradnju, plus zgrade čvorišta sa jednim spratom sa susednim bonusima.

To je zanimljiva slagalica za izgradnju grada sa nekoliko sumnjivih uvijanja.

To je zanimljiva zagonetka za izgradnju grada sa nekoliko sumnjivih uvijanja: Sistem protiv smrzavanja, koji zahteva da prvo očistite serije pločica pre nego što možete da gradite na njima, ima smisla u fikciji, ali deluje kao dodatni posao koji samo usporava koliko brzo možete delovati po planu. Takođe je frustrirajuće što ne možete da premestite nijednu pločicu, a da ne srušite ceo okrug i ne počnete iznova, ali bar dobijate sve svoje resurse nazad, tako da sve što vas košta jeste vreme.

Kada umanjite prikaz na ogromnu i još besplodniju mapu Frostlands, glavne karakteristike su same ikone sata inspirisane igrom prestola za vašu koloniju i ispostave.

Vaši izviđači ih otkrivaju dok ih šaljete u misije da istraže i donesu kući mnoge resurse i stanovništvo koje će vam trebati da održite svoju koloniju. Mnogo je izgrađeniji od originalne verzije Frostlands, u tome što morate da povežete resurse koje tamo pronađete sa putevima da biste vratili njihov stabilan tok, a zatim da pronađete i nadogradite više ispostava, pa čak i pune satelitske kolonije da biste održali Novi London.

To je veoma sporedna aktivnost, ali tamošnje nagrade su toliko ključne za izgradnju vaše populacije da sam bio motivisan da to često proveravam i održavam resurse.

Glavna stvar koja mi je ovde smetala je to što ne možete da vidite svoje frakcije na dnu ekrana kada niste u svom glavnom gradu, tako da ako stvari počnu da idu naopako dok gradite svoju operaciju resursa, može doći problema a Vi nećete to da primetite.

Takođe bih voleo da mogu dodatno da umanjujem, pošto mape Frostland-a mogu da postanu ogromne i skeniranje gde su moji izviđači upravo završili misiju traje predugo.

Ne možete samo da proizvedete dovoljno resursa da bi svetla ostala uključena – morate da preterate što je više moguće.

Izazov hranjenja potrebe centralnog generatora vaših kolonija za gorivom i održavanja grada snabdevenim toplotom, hranom i materijalima prilično je konvencionalan i jednostavan za igre lanca snabdevanja, iako na nekoliko načina ponekad postaje komplikovaniji.

Kao prvo, ogromne oluje Vajtout-a pogađaju s vremena na vreme i zatvaraju celu mapu Frostlands-a, ometajući lance snabdevanja i ostavljajući vas da izdržavate svoje zalihe mesecima. To znači da ne možete samo da proizvedete dovoljno da zadržite svetla – morate da preterate što je moguće više da biste izbegli da se stotine vaših ljudi smrznu.

Govoreći o zamrzavanju, naišao sam na nekoliko grešaka u interfejsu, na primer gde sam morao da kliknem na određene izbore dijaloga gomilu puta pre nego što bi se registrovali. Ponekad bi se dugmad na korisničkom interfejsu preklapala i klik na njega bi se registrovao na dugme ispod umesto na ono koje je bilo vidljivije na vrhu.

Takođe je malo neugodno što se UI zaključava na nekoliko sekundi tokom automatskog čuvanja, ali nije bilo ništa ozbiljno. Međutim, vredi napomenuti da – kao i kod većine igara ovog tipa – što je vaša populacija veća, to su performanse sklonije opadanju.

Centralni delovi Frostpunka 2 su njegovi sistemi frakcija i vlade.

Ovde morate da uspostavite ravnotežu između suprotstavljenih grupa građana tako što ćete držati obećanja o tome kako bi želeli da vide da vodite mesto. Ne gubite tako što će vaša kolonija biti izbrisana (bilo bi veliki izazov smanjiti populaciju na nulu) – umesto toga, morate da brinete da će vaši ljudi izgubiti poverenje u vas ili da će nivo napetosti porasti do tačke u kojoj će Vas izbaciti iz kancelarije.

Previše je lako da vas nedostatak bilo kojeg od resursa odvede u silaznu spiralu u kojoj su svi ljuti na sve druge i društvo propada.

Prvi put sam napravio početničku grešku pretpostavivši da mogu u potpunosti da uništim jednu frakciju ako usrećim drugu, i u početku je izgledalo da je uspelo.

Možete da istražujete koje god tehnologije želite pritiskom na dugme (i malom naknadom), ali donošenje zakona – često potrebnih da se zaista donese ono što ste otključali istraživanjem – može da se uradi samo preko Saveta, koji se sastoji od 100 predstavnika frakcija vašeg grada.

Frostpunk 2 ima zabavan način prikazivanja glasanja, pri čemu se mesta članova osvetljavaju dok oni glasaju, a svaki glas koji ne osigurate unapred je kocka. Podmićivanje – ili bolje rečeno ubeđivanje – frakcije da glasa za Vas je pitanje davanja obećanja da ćete učiniti nešto u njihovo ime.

Većinu vremena žele da istražite određenu tehnologiju ili donesete zakon koji je u skladu sa pogledom na svet te frakcije, ali ponekad će uzeti hladnu, čvrstu gotovinu (ironično nazvana toplotni pečat). Čak i tako, frakcije uopšte neće pregovarati ako je predlog protiv njihovog pogleda na svet, tako da su neki glasovi i dalje nezadovoljni.

Prvi put sam napravio početničku grešku pretpostavivši da mogu potpuno uništiti jednu frakciju.

Veoma sam se zabavio činjenicom da, ako dobro odigrate karte, često možete biti nagrađeni za ono što planirate da uradite. Interfejs vam govori koju verziju svake istraživačke stavke da istražite (većina ima različite opcije koje bi, na primer, mogle da koštaju manje za izgradnju i povećanje proizvodnje, ali više zagađuju ili stvaraju napetost) koje frakcija podržava.

Naoružani tim informacijama, možete da odete do njih i vidite da li će to tražiti od vas, a ako to traže, izgradićete dodatno poverenje kada ih istražite. Slično tome, uvek je urnebesno obećati dosadnoj frakciji da će se izabrati sledeći zakon o kome će se glasati kako bi se izvukli iz minusa, samo da bi onda dobili glasove protiv i videli kako ne dobijaju ništa od toga.

Tako da sam obično mogao da donesem bilo koji zakon koji sam želeo uz supervećinu podrške, ignorišući ekstremiste koji su bili uznemireni kada sam progurao politike poput Free Essentials da nahranim ljude ili Prihvati sve autsajdere da povećam svoju populaciju, bez obzira da li mogu da rade ili ne (udarajući broj stanovnika je jedan od glavnih ciljeva).

Međutim, postoji kvaka: sve dok ne otključate neke od grubih i autoritarnih politika, taj pristup vas čini ranjivim na proteste koji zatvaraju proizvodnju u vašim okruzima, povređuju prolaznike i uništavaju opremu, i naravno podižu napetost.

To znači da ćete morati da se vratite za sto i pregovarate, što može biti teško izvodljivo dok nemiri usporavaju grad sve do puzanja.

Da dobijate više alata za suočavanje sa neistomišljenicima dok igrate, uključujući njihovo okupljanje i ostavljanje da se smrzavaju u zatvorima na otvorenom (na kraju sam pobedio u kampanji priče tako što sam konačno deportovao frakciju koja stvara probleme u njihovu koloniju), ali mnogi od njih izazivaju porast napetosti i pad poverenja kada se koriste.

Moje prvo pokretanje režima Story trajalo je oko 15 sati, uključujući ponovno pokretanje kada sam shvatio koliko su moje početne odluke bile loše.

Od tada sam stavio još 20 u sendboks režim Utopia Builder sa ciljevima kao što su osnivanje više kolonija sa 10.000 stanovnika ili podizanje visine sa 50.000 u vašoj matičnoj bazi, a u Frostpunk 2 postoji obećavajuća količina potencijala za ponavljanje.

Ne samo da ima šest glavne frakcije (i njihovi radikalizovani izdanci) za mešanje i uparivanje – i sedam različitih mapa Frostlands na kojima možete igrati – ali postoje različiti putevi kojima možete krenuti oslanjajući se na različite filozofije koje otključavaju različite radikalne ideje.

Igranje na većoj težini od Officer – onog koji se preporučuje veteranima Frostpunk-a – svakako bi zahtevalo više vremena da se upoznam sa preferencijama frakcija nego što sam to uradio tokom svog prvog uspešnog igranja kako bih izbegao da ih bespotrebno ljutim.

Postoji obećavajuća količina potencijala za ponavljanje u Frostpunk 2.

Ne mogu a da ne osećam da smo izgubili nešto važno, međutim, u širenju iz perspektive malih razmera prve igre na veliku sliku sa više kolonija – onu gde možete da vidite svoje ljude samo kada pritisnete dugme da napravi krupni plan i posmatra šačicu njih kako melje okolo.

Na primer, kada vidite iskačuću poruku da je 93 dece poginulo u urušavanju rudnika, to nije isto kada ubrzo nestanu bez očiglednih posledica. Bilo mi je mnogo lakše da razmišljam o toj deci kao samo o statistici u tabeli kada nikada nisu imali imena koja mogu da vidim na groblju, kao što sam mogao u Frostpunku 1. Frostpunk 2 je jednostavno prevelik za to.


Trejler Frostpunk 2

Izgradnja više kolonija, istraživanje tehnologija i donošenje zakona u Frostpunk 2 je pravi čin okretanja sveta. Gotovo sve što uradite sigurno će naljutiti jednu od frakcija vašeg grada na vas, a snažna oluja može bukvalno i figurativno zamrznuti vašu privredu.

Ovo je nastavak izgradnje grada koji je možda izgubio deo intimnosti originala razmišljajući šire, ali ono što je dobio kroz ambicioznu filozofiju reinvencije, a ne iteracije znači da možete da ga igrate odmah nakon originala i da se ne osećate kao da ste većinu ovoga već uradili ranije.

Najnovije na sajtu